Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → Corona → CoronaTileMap. Это карта рисунка для цвета, масок и рельефа; отдельные плитки как объекты она не создаёт.

TileMap связывает структуру элементов и швов в одном узле. При изменении размеров проще сохранить согласованный цвет и bump. Геометрия торцов, фасок и разрывов требует отдельного решения. В близком кадре выбор между displacement и моделированием зависит от нужного силуэта.

Визуальная памятка

Схема: CoronaTileMap. Размер элемента. Раскладка. Шов.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
MappingPlanar from object/world или Explicit map channel.
Tile pattern / Custom patternРаскладка и пользовательская последовательность.
Width / Height / Size multiplierПропорции и масштаб элементов.
Gap / Thickness / BlurЦвет и ширина швов, переход границ.
Tile mapping / Texture placementРазмещение по плиткам; Crop и Stretch различно обрабатывают пропорции.
RandomizationВариации размеров, сдвига и ориентации.
Additional outputs / Auto-generate bumpСогласованные дополнительные выходы; автоматический bump расширен в 12.

Практическое подключение

Для фартука возьмите измеренный размер плитки и шва. На плоскости реального размера сначала используйте контрастные однотонные цвета. Посчитайте ряды относительно высоты фартука, затем добавьте рисунок керамики внутри плиток и цвет затирки.

Свяжите bump со швами через тот же TileMap. На боковом crop шов должен читаться отражением и углублением, а не только чёрной краской. Добавляйте небольшую вариацию roughness, сохраняя характер изделия. Не вращайте направленный декор случайно, если коллекция требует совмещения рисунка.

Для пола выберите нужную раскладку, длинные пропорции и набор текстур дерева. Tile ID помогает связать вариативность. При перепаде высот досок определите реальную амплитуду: художественный шум не должен превращать уложенный паркет в волнистый ковёр.

Ошибки и диагностика

Двойные швы появляются, когда исходная фотография уже содержит затирку. Обрежьте её либо замените текстуру. Растянутый рисунок требует проверки Crop/Stretch, UV и пропорций исходника.

Несовпадение цвета и bump означает разные координаты или параметры раскладки. Используйте общую основу. Ширину шва измеряйте: сильный контраст на маленьком превью легко провоцирует неправдоподобные сантиметровые промежутки.

Раскладка до художественных вариаций

Возьмите чертёж стены с известной высотой и посчитайте ожидаемое число плиток. Создайте этот размер в сцене и сравните рисунок TileMap. Если число рядов не совпало, сначала исправляйте координаты и размеры, а не случайный Scale.

Проверьте неполные элементы у границ, углов и проёмов. Процедурная раскладка не принимает за вас дизайнерское решение о подрезке. В важных местах может понадобиться отдельная геометрия или локальный участок карты, чтобы шов совпал с архитектурой.

Разделите вариативность партии и случайные дефекты. У заводской плитки возможны близкие тона, но размеры и ширина шва обычно контролируются укладкой. Сильная случайность формы выглядит как ошибка монтажа. Для дерева направление волокон должно следовать каждой планке; согласованные цвет и normal важнее количества уникальных карт.

Совместимость и версии

CoronaTileMap появился в 11. В 12 добавлены блокировки параметров и автоматический bump. Режимы randomization по CoronaPattern из более поздних версий не включены. В ранней Corona этот класс может отсутствовать.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaTileMapАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ4 узла · 3 связи1. mappingmapping2. выходывыходы3. слотыслотыКоординаты и размер: Плоскость в масштабеКоординаты и размерПлоскость в масштабеCoronaTileMap: Раскладка, швы, Tile IDCoronaTileMapРаскладка, швы, Tile IDЦвет / bump: Согласованные ветвиЦвет / bumpСогласованные ветвиCoronaPhysicalMtl: Керамика или деревоCoronaPhysicalMtlКерамика или дерево
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.