Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Возьмите образец дубовой столешницы, снятый при рассеянном свете, и отдельный снимок под скользящим светом. Первый помогает оценить окраску, второй показывает глубину пор и ширину блика. Для учебного объекта сделайте доску 1200 × 250 × 30 мм с небольшими фасками. Это размер образца, а не обязательный формат мебели.
Древесина неодинакова со всех сторон. На пласти волокна идут вдоль доски, на торце видны годичные кольца. Растянуть одну фотографию по всем граням означает потерять конструкцию материала. Выделите торцевые полигоны отдельным Material ID или разверните их на собственный участок текстуры.
Визуальная памятка
Что подключить
Создайте CoronaPhysicalMtl в Slate Material Editor. Base Color получает очищенную от бликов карту древесины через CoronaBitmap. Roughness получает независимую серую карту, где пористые и затёртые участки отличаются умеренно. Normal map подключайте через CoronaNormal в Base Bump; серую карту высоты можно использовать как bump без декодирования нормалей.
Подготовьте как минимум oak_color, oak_roughness и oak_normal из одного набора с одинаковым рисунком. Для торца нужны отдельные согласованные карты. Цветовую карту интерпретируйте согласно её профилю, карты свойств — как данные. AO не добавляйте автоматически в Base Color: запечённые тёмные края могут повторно затемнить стыки, которые Corona уже освещает геометрически.
Интерфейс и примеры разработчика

Ключевые настройки
Оставьте Metalness в режиме Non-metal и Refraction Amount равным 0. Для сухого обработанного дуба попробуйте Roughness 0,45–0,65 как сравнительную серию, сохраняя одинаковый свет. IOR около 1,5 используйте как начальную диэлектрическую модель, а не средство сделать материал светлее. Цвет корректируйте в самой карте, не усиливая освещение только ради дерева.
Сначала отключите bump и добейтесь убедительного рисунка. Затем добавляйте поры до появления спокойного дробления блика. Если поры начинают менять общий силуэт доски, проверяйте масштаб: для мебельного кадра обычно достаточно bump. Настоящие крупные сколы создавайте геометрией; displacement вводите только для близкого ракурса, где он действительно виден.
Частые ошибки и диагностика
Если доска напоминает пластик, выключите Clearcoat, проверьте исходный блеск фотографии и размер пор. Белые продольные полосы, уже записанные в Base Color, остаются на месте при повороте света — это признак неочищенного освещения в текстуре. Равномерная зернистость вместо волокон часто означает слишком маленький тайл.
У перевёрнутой normal map впадины визуально выпирают при боковом свете. Проверьте формат карты и Flip green (Y), сравнивая с известным выпуклым элементом, а не меняя канал наугад. Не усиливайте normal и ту же самую height-карту одновременно до максимума: один рельеф будет учтён дважды.
Проверка результата и варианты
Сделайте три контрольных кадра: вся доска, крупный участок пласти, стык пласти с торцом. В первом считывается размер дерева, во втором — поры, в третьем — направление распила. Поверните большой источник на другую сторону; текстура окраски должна остаться той же, а рельефный световой рисунок измениться.
Для промасленного варианта уменьшите шероховатость и слегка углубите цвет, опираясь на фотографию именно обработанного образца. Для брашированного дуба понадобится отдельный направленный рельеф с выбранными мягкими волокнами. Один только усиленный контраст Base Color такой обработки не воспроизводит.
Небольшое практическое упражнение
Сделайте копию доски и замените только торцевую карту на продольную. Сравните место соединения граней: даже без сложного освещения станет видно, почему распил важнее дополнительной карты шума. Затем верните правильный торец и уменьшите силу bump вдвое. Запишите, какой вариант ближе к фотографии на реальной дистанции камеры. Это упражнение отделяет узнаваемость древесной структуры от субъективной любви к сильной фактуре.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
