Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Gradient Ramp. У карты есть набор флагов цвета и режим, определяющий аргумент градиента.

Ramp сопоставляет значению позиции цвет. В Linear позиция приходит из координат, а Mapped использует входную карту. Это делает узел полезным для перевода мягкой маски в нужную зону воздействия. Смена интерполяции влияет на переходы; слишком резкая ступень может превратить плавный рельеф в жёсткую границу.

Визуальная памятка

Схема: Gradient Ramp — 3ds Max. Опорные точки. Интерполяция. Выход.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Flags / PositionКонтрольные цвета и их позиции по шкале.
Gradient typeНапример Linear, Radial или Mapped; семантика зависит от типа.
InterpolationLinear, Solid, Ease и другие варианты перехода.
Source mapИсточник в режиме Mapped.
Noise / CoordinatesНеоднородность и пространственная привязка.

Практическое подключение

Подайте CoronaDistance в Source map и выберите Mapped. Сначала оставьте крайние флаги чёрным и белым. Добавьте средний флаг, чтобы основная маска грязи занимала узкую зону около опорных предметов, а дальняя область оставалась чистой.

Для строгого порога можно выбрать ступенчатую интерполяцию, но для большинства органических следов нужен смягчённый переход. Проверяйте выход Ramp отдельно как чёрно-белое изображение. Не оценивайте форму маски только в сложном материале, где её скрывают отражения.

При использовании для bump или displacement важна непрерывность: резкие переходы создают стенки и могут усилить артефакты. Если задача только изменить цвет влажного участка, не передавайте ту же ступень автоматически в геометрию.

Ошибки и диагностика

Неожиданно плоский результат часто означает неверный диапазон Source map: почти все значения попадают в один участок ramp. Сначала исследуйте исходную карту. Слишком много флагов затрудняет контроль и создаёт узкие случайные полосы.

Режимы, зависящие от lighting/shading контекста, нельзя считать универсально переносимыми между рендерерами. Для предсказуемого Corona workflow используйте явно пространственный или Mapped вариант и проверяйте конкретный потребитель.

Совместимость и версии

Gradient Ramp доступен в Max 2025. Статья рекомендует базовые координатные и Mapped схемы для Corona 12; наличие режима в интерфейсе Max не гарантирует полную поддержку его светозависимой логики.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Gradient Ramp — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Source map2. маскаCoronaDistance / Noise: Входная маскаCoronaDistance / NoiseВходная маскаGradient Ramp: Mapped, флаги, интерполяцияGradient RampMapped, флаги,интерполяцияCoronaMix / opacity: Управляемый переходCoronaMix / opacityУправляемый переходСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯSource mapCoronaDistance / Noise → Gradient RampмаскаGradient Ramp → CoronaMix / opacity
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.