Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → Gradient Ramp. У карты есть набор флагов цвета и режим, определяющий аргумент градиента.
Ramp сопоставляет значению позиции цвет. В Linear позиция приходит из координат, а Mapped использует входную карту. Это делает узел полезным для перевода мягкой маски в нужную зону воздействия. Смена интерполяции влияет на переходы; слишком резкая ступень может превратить плавный рельеф в жёсткую границу.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Flags / Position | Контрольные цвета и их позиции по шкале. |
Gradient type | Например Linear, Radial или Mapped; семантика зависит от типа. |
Interpolation | Linear, Solid, Ease и другие варианты перехода. |
Source map | Источник в режиме Mapped. |
Noise / Coordinates | Неоднородность и пространственная привязка. |
Практическое подключение
Подайте CoronaDistance в Source map и выберите Mapped. Сначала оставьте крайние флаги чёрным и белым. Добавьте средний флаг, чтобы основная маска грязи занимала узкую зону около опорных предметов, а дальняя область оставалась чистой.
Для строгого порога можно выбрать ступенчатую интерполяцию, но для большинства органических следов нужен смягчённый переход. Проверяйте выход Ramp отдельно как чёрно-белое изображение. Не оценивайте форму маски только в сложном материале, где её скрывают отражения.
При использовании для bump или displacement важна непрерывность: резкие переходы создают стенки и могут усилить артефакты. Если задача только изменить цвет влажного участка, не передавайте ту же ступень автоматически в геометрию.
Ошибки и диагностика
Неожиданно плоский результат часто означает неверный диапазон Source map: почти все значения попадают в один участок ramp. Сначала исследуйте исходную карту. Слишком много флагов затрудняет контроль и создаёт узкие случайные полосы.
Режимы, зависящие от lighting/shading контекста, нельзя считать универсально переносимыми между рендерерами. Для предсказуемого Corona workflow используйте явно пространственный или Mapped вариант и проверяйте конкретный потребитель.
Совместимость и версии
Gradient Ramp доступен в Max 2025. Статья рекомендует базовые координатные и Mapped схемы для Corona 12; наличие режима в интерфейсе Max не гарантирует полную поддержку его светозависимой логики.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Gradient Ramp — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
