Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Materials → Corona → CoronaSelectMtl. Подключите материалы в строки списка и назначьте Select объекту. Узел выбирает один материал целиком; он не распределяет варианты по полигонам.
Варианты полезны при согласовании фасадов, обивки и покрытий. Один переключатель сохраняет исходные настройки каждого варианта. Он отличается от Layered, который смешивает материалы, и от Multi/Sub-Object, который назначает их по ID граней.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Material count | Добавляет места для вариантов; пустую активную строку нельзя считать корректным материалом. |
List of materials | Входы материалов и выбор активного варианта переключателем рядом со строкой. |
Активная строка | Определяет единый материал результата. Изменение выбора можно анимировать, но переход дискретный. |
Практическое подключение
Создайте три самостоятельных Physical для фасада: белая краска, дубовый шпон, тёмная эмаль. Назовите их по варианту отделки и подключите к Select. Выберите первый вариант, сохраните кадр в VFB History и подпишите отделку. Переключите второй, сохранив те же камеру, свет и tone mapping. Так клиент сравнивает отделку в сопоставимых условиях.
У шпона могут быть особые UV и фактический размер рисунка. Select переключает материал, а не геометрию и её UV автоматически; до серии сравнений подготовьте совместимые каналы. Если вариант требует другого фасадного профиля, заведите отдельную геометрическую конфигурацию, а не пытайтесь решить всё материалом.
Ошибки и диагностика
Если изменилась вся мебель, Select назначен инстансом нескольким объектам. Это удобно для единой коллекции, но для независимого элемента сделайте отдельный Select. Если в Compact видны не все варианты, используйте Slate. Не удаляйте неактивные карты при сборе проекта: они могут понадобиться для другого согласованного варианта.
После переключения проверьте маски и экспорт: Material ID в shader-ах вариантов может различаться. Перед финалом явно запишите выбранную отделку в имени версии сцены.
Варианты как согласованный пакет
Сравните два клиентских варианта фасада: окрашенный MDF и шпон. У каждого есть не только свой цвет, но и roughness, normal, масштаб рисунка и, возможно, верхний лак. Помещение обоих в SelectMtl сохраняет эти свойства единым пакетом. Это предотвращает распространённую ошибку, когда переключили картинку, а рельеф и блеск остались от предыдущей отделки.
Именуйте варианты артикулом и понятным описанием. Если один материал используется на нескольких объектах, активная строка меняет все назначения общего Select. Для независимого выбора отдельных фасадов нужен отдельный экземпляр переключателя либо другая структура проекта.
Перед отправкой изображений запишите активный вариант вместе с камерой. Один и тот же файл сцены с разным выбором строки способен дать разные результаты, хотя все карты найдены. Не используйте пустые строки как скрытое состояние «ничего»: это ухудшает воспроизводимость. Для анимации смены отделки проверьте дискретность переключения и не обещайте плавное смешивание.
Совместимость и версии
Corona 12 поддерживает Select material. Это отдельный материал, не Max State Set и не конфигуратор геометрии. При переносе старого сцепленного материала сохраните одинаковые имена и порядок вариантов.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaSelectMtl — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
