Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Output. Это оболочка над входной картой с набором output-контролей, знакомых также по rollout некоторых стандартных карт.

Output удобен, когда нужно менять диапазон одной ветки графа, сохраняя общий источник. Например, одна маска может управлять слабой вариацией roughness и более контрастным смешиванием цвета. Название не означает экспорт файла или render output.

Визуальная памятка

Схема: Output — 3ds Max. Вход карты. Кривая выхода. Результат.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
MapВходной цвет или значение.
Output amount / RGB levelМасштаб выхода.
RGB offsetСмещение значений.
Invert / ClampИнверсия и ограничение диапазона.
Color map / CurveНелинейная перенастройка.
Bump amountУправление соответствующим bump-представлением стандартной карты.

Практическое подключение

Подключите Noise в Output, а результат — в Roughness. Сначала выведите поле в тестовый цвет и ограничьте его мягким диапазоном, чтобы поверхность не прыгала от зеркальной до полностью матовой. Подберите контраст по отражению крупного источника.

Для Height работайте с диапазоном осмысленно. Смещение RGB меняет нулевой уровень числовой карты, но в displacement положение поверхности дополнительно задаётся Min/Max материала. Не компенсируйте одну неопределённость другой: сначала определите, что означают чёрный и белый исходника.

Если источник инстансирован в нескольких местах, добавляйте отдельный Output только в нужную ветку. Так изменение roughness не перекрасит albedo и не изменит силу bump случайно.

Ошибки и диагностика

Clamp может уничтожить данные вне выбранного диапазона; последующая кривая их не восстановит. В HDR-карте бездумное ограничение убирает яркие источники и меняет освещение.

У стандартных карт цветовой и bump-выходы могут вычисляться разными путями. При несовпадении видимого grayscale и рельефа проверьте CoronaBumpConverter. Не ставьте несколько противоречащих друг другу гамма-коррекций для исправления неизвестной причины.

Совместимость и версии

Output есть в Max 2025 и поддерживается как стандартная карта Corona 12. Это не исторический CoronaOutput, который был переименован в CoronaColorCorrect, и не CoronaTonemapControl.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Output — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Map2. числоNoise / Bitmap: Исходное полеNoise / BitmapИсходное полеOutput: Уровень, сдвиг, криваяOutputУровень, сдвиг, криваяRoughness / маска: Нужный диапазонRoughness / маскаНужный диапазонСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯMapNoise / Bitmap → OutputчислоOutput → Roughness / маска
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.