Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → Bitmap. После выбора файла карта передаёт цвет либо скалярное значение в слот. Это стандартный класс Max, отдельный от CoronaBitmap.

Bitmap связывает внешний файл, координаты и правила чтения. Один PNG может быть цветом, маской или normal data — назначение определяется смыслом, а не расширением. В 3ds Max 2025 поведение зависит также от выбранного режима Color Management; нельзя слепо применять один gamma override ко всем изображениям.

Визуальная памятка

Схема: Bitmap — 3ds Max. Изображение. Канал / alpha. Координаты.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Bitmap / ReloadПуть и повторная загрузка изменённого файла.
CoordinatesMap channel, tiling, offset и режим real-world.
FilteringPyramidal, Summed Area или None; отсутствие фильтрации повышает риск мерцания.
Mono channel outputRGB intensity или Alpha определяют числовой выход.
RGB channel output / Alpha sourceВыход цвета и происхождение прозрачности.
Cropping / PlacementВыбор части изображения или его размещение в области UV.

Практическое подключение

Загрузите Base Color панели как цветную текстуру. Отдельный Roughness загрузите как данные: в OCIO workflow используйте подходящее raw/data прочтение, в legacy gamma workflow контролируйте gamma1 для числовых карт. Подключите их в разные слоты CoronaPhysicalMtl и проверьте одинаковый Map channel.

Для cutout занавески исследуйте alpha файла. Если прозрачность записана отдельным каналом, настройте Mono output на Alpha; если это чёрно-белое изображение без alpha, нужен RGB intensity. На тестовой плоскости временно покажите маску через Base color, чтобы увидеть фактический результат чтения.

При замене Bitmap на CoronaBitmap сохраните копию материала. Проверьте crop, tiling, blur и gamma: одинаковый путь к файлу не означает полностью одинаковую обработку. Сравните фрагмент в целевом разрешении, особенно мелкую ткань.

Ошибки и диагностика

Чёрная карта часто указывает на потерянный путь; розыск файла важнее изменения материала. Перепутанный alpha даёт пустую или непрозрачную поверхность. Резкий шум на дальнем паркете может происходить от отключённой фильтрации, а не от малого числа рендерных passes.

Слишком тёмный normal либо неправдоподобная roughness требуют проверки входного пространства. Цветовую коррекцию нельзя использовать для компенсации ошибочного загрузчика данных.

Совместимость и версии

Bitmap есть в Max 2025 и применяется в Corona 12. CoronaBitmap — специализированная альтернатива, но автоматическая замена должна сохранять смысл данных и координаты. Статья не обещает одинаковую скорость для любых файлов и сцен.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Bitmap — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. чтение2. картаФайл изображения: Цвет или данныеФайл изображенияЦвет или данныеBitmap: Input space, UV, alphaBitmapInput space, UV, alphaCoronaPhysicalMtl: Соответствующий слотCoronaPhysicalMtlСоответствующий слотСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯчтениеФайл изображения → BitmapкартаBitmap → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.