Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Лён узнаётся по неровной толщине нити и спокойной, неидеальной структуре плетения. Подберите макрофотографию ткани с масштабом и общий снимок шторы или подушки. Крупные складки относятся к модели изделия, мелкое плетение — к материалу; одно не заменяет другое.
Для упражнения используйте подушку и свободно висящий фрагмент ткани. Не растягивайте один узкий UV-остров на всю подушку: нити должны сохранять примерно одинаковую ширину на лицевой и боковой части. Разворот ткани на швах должен соответствовать выкройке.
Визуальная памятка
Что подключить
Создайте CoronaPhysicalMtl, Non-metal. Base Color получает цвет льна без запечённых теней между складками. Normal map плетения подключите через CoronaNormal в Base Bump. Sheen Layer добавляет краевой свет от микроволокон; это доступная в Corona 12 модель, без использования более позднего Corona Fabric Material.
Для тонкой льняной шторы можно включить Thin shell и настроить Translucency. Для плотной обивки подушки она не должна автоматически просвечивать, как занавеска. Opacity-карта нужна только реальным отверстиям в плетении, а не для общего ослабления материала.
Ключевые настройки
Для плотного учебного льна сравните roughness 0,65–0,85. Sheen Amount увеличивайте от нуля до появления мягкого светлого края, сохраняя выраженность цвета в центре. Sheen Roughness определяет ширину эффекта; не используйте сильный белый sheen для каждой ткани по привычке.
Начните с масштаба нити по референсу и только потом подбирайте силу normal. При удалении камеры отдельные нити могут сливаться — это нормальное поведение. Крупные неровности и провисание создавайте геометрией. Контровое просвечивание проверяйте отдельно от фронтального, не меняя базовый оттенок между тестами.
Частые ошибки и диагностика
Ткань выглядит мешковиной, когда плетение слишком крупное и глубокое. Пластиковый блеск возникает от низкой roughness или лишнего Clearcoat. Белые обводки по всей форме указывают на чрезмерный sheen, особенно если они одинаковы в тени и на свету.
Если нормали ломаются на швах, проверьте UV и ориентацию normal map. Не поворачивайте RGB-карту случайно после декодирования без подходящего преобразования. Для шторы отсутствие просвечивания может быть связано с двойной геометрией и неверной моделью толщины, а не с недостаточной мощностью окна.
Проверка результата и варианты
Проверьте подушку при боковом окне, затем штору в контровом свете. Для обивки важны складки и краевой свет, для шторы — распределение света по тонким участкам. Общий кадр должен сохранять спокойную тканевую массу, крупный — показывать живую нить.
Для более плотного льняного полотна уменьшайте translucency и размер видимых отверстий, а не просто затемняйте цвет. Для окрашенного льна сохраняйте различие нитей, но не добавляйте случайные яркие пиксели. В библиотеке указывайте реальный размер плетения и назначение ткани.
Небольшое практическое упражнение
Положите рядом два одинаковых куска льна: один плотный на подушке, другой тонкий перед окном. Сохраните масштаб плетения, но настройте просвечивание отдельно. Проверьте, какие признаки объясняются структурой ткани, а какие — её положением относительно света. Затем отключите Sheen и сравните краевой рисунок. Это помогает не делать любую ткань одинаково белёсой и не путать микроволокна с полупрозрачностью всей поверхности.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona 7 — Physical Material, Clearcoat и SheenПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Normal Map — 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
