Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Сланец выразителен не случайной зернистостью, а направленными пластами и участками раскола. Подберите референс одной плитки в боковом свете и общий снимок облицовки. Для упражнения используйте плиту 400 × 600 мм с неровной, но правдоподобной кромкой.
У гладко обработанного и естественно расколотого сланца разные поверхности. Выберите вариант до создания карт. Не смешивайте рельеф грубой наружной плитки с интерьерной полировкой: такой гибрид может выглядеть эффектно, но не будет соответствовать поставляемому изделию.
Визуальная памятка
Что подключить
Цветовая карта поступает в Base Color, карта широких уступов — в Displacement, мелкий рельеф — в Base Bump либо через CoronaNormal. Разделите эти масштабы, чтобы одна карта не формировала одновременно огромные волны и мелкую фактуру. Для тонких пластин на видимой кромке лучше использовать геометрию.
Неравномерность roughness делайте независимой от перепада высот. Тёмная пластина не обязательно грубее светлой. Для нескольких плит используйте ограниченное число согласованных наборов; поворот и смещение должны сохранять направление слоистости, если этого требует раскладка.
Ключевые настройки
Оставьте Non-metal и начните с roughness 0,5–0,75 для сухого расколотого образца. Глубину крупных уступов определите по референсу с масштабом. В тесте полезно сравнить 0,5, 1 и 2 мм рельефа, но это лишь серия для плиты данного размера, а не физический диапазон всех сланцев.
Свет поставьте низко относительно поверхности: он покажет уступы раньше, чем чрезмерный bump. Если вся плита становится визуально чёрной, проверьте её средний цвет и направление источника. Не осветляйте карту до серого только для того, чтобы увидеть рельеф при неудачном фронтальном освещении.
Частые ошибки и диагностика
Равномерные округлые бугры означают, что вместо слоистого рисунка используется слишком гладкий Noise. Сланец не должен напоминать апельсиновую корку. Если видны разрывы на границах плит, проверьте край карты height, амплитуду displacement и способ моделирования зазоров.
Переусиленный normal даёт чёрные заломы в отражении. Сначала отключите его и оцените крупную геометрию, затем возвращайте мелкую фактуру. Не наносите одинаковые сколы на каждый угол: повтор повреждений легче заметить, чем повтор обычного цветового рисунка.
Проверка результата и варианты
Проверьте плиту при фронтальном, боковом и почти скользящем свете. Убедительный результат сохраняет спокойный общий тон, а пластины проявляются постепенно. Сравните silhouette с включённым и выключенным displacement: изменение должно соответствовать реальной толщине изделия.
Для влажного сланца меняются внешний слой, тёмность и отражения, поэтому создайте отдельную версию с объяснённой плёнкой воды. Простое уменьшение roughness может дать полезное художественное приближение, но не воспроизводит капли, лужи и разную толщину воды у швов.
Небольшое практическое упражнение
На копии плиты отключите мелкий normal, оставив крупный раскол. На другой отключите displacement, оставив normal. Сравните силуэт и движение блика. Эта пара помогает понять, какой масштаб отвечает за характер поверхности. Если оба варианта выглядят почти одинаково на итоговом расстоянии камеры, используйте более лёгкую конфигурацию. Сохраните детальную версию отдельно для случаев, когда кромка и крупные уступы действительно попадают в кадр.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Normal Map — 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
