Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Поверхность стареет не случайно: пыль оседает, пальцы касаются доступных мест, края стираются, вода стекает вниз. Выберите один предмет, например тёмный лакированный стол, и определите три зоны: открытая горизонталь, места касания и защищённые участки. Референс должен объяснять распределение следов.
В упражнении важно сохранить исходный материал узнаваемым. Если после добавления масок дерево, камень и металл выглядят одинаково грязными, карта слишком сильная или применяется без учёта основы. Износ — надстройка над проверенным чистым шейдером.
Визуальная памятка
Что подключить
Для лёгких отпечатков используйте карту в roughness соответствующего внешнего слоя. Пыль можно представить отдельным диэлектрическим CoronaPhysicalMtl в CoronaLayeredMtl с маской покрытия. Скол краски требует показать другой материал под ней; одного затемнения Base Color недостаточно, если видна другая поверхность.
Маски делайте раздельными: dust, touch, scratches, chipped_coating. Они могут иметь разные UV-каналы и масштаб. CoronaAO или Distance полезны как вспомогательные данные близости, но не знают историю предмета; дополните их направлением, ручной маской и референсом.
Ключевые настройки
Начните с одной маски и малого влияния. Отпечаток часто изменяет отражение заметнее, чем цвет; пыль может сделать поверхность матовее и светлее, но её оттенок зависит от среды. Не присваивайте каждому дефекту одинаковую амплитуду bump.
Изношенный край иногда становится глаже, иногда открывает грубую основу. Определите механизм перед выбором roughness. Для микросколов, не меняющих силуэт, достаточно маски; глубокие повреждения нужны геометрией. Случайные числа не заменяют масштаба: след пальца не должен занимать половину столешницы.
Частые ошибки и диагностика
Сильная AO-маска даёт равномерные чёрные обводки вместо пыли. Случайный Noise создаёт пятна на недоступных вертикальных поверхностях. Проверяйте каждый слой отдельно в контрастном временном цвете, чтобы увидеть распределение, затем возвращайте его реальную оптику.
Если отпечатки всегда тёмные независимо от света, они, вероятно, слишком сильно записаны в Base Color. Если пыль блестит как основа, она не получила собственные свойства. Не объединяйте все маски необратимо в одну карту до проверки: диагностика станет намного сложнее.
Проверка результата и варианты
Сделайте три состояния: чистый предмет, только один тип следов, полный вариант. Сравнивайте при одинаковой экспозиции. На общем плане следы должны поддерживать историю предмета, а на крупном объяснять её; они не должны становиться главным сюжетом без намерения автора.
Храните маски отдельно от материала основы. Тогда рецепт переносится с дерева на металл через понимание причин, а не копированием всех параметров. В описании помечайте, где использована художественная маска, и не называйте её физическим моделированием накопления грязи.
Небольшое практическое упражнение
На копиях одного предмета включайте по отдельности dust, touch и scratches. Сравнивайте маски в диагностическом цвете и в реальном материале. Затем соберите полный вариант и уменьшите изображение до рабочего размера. Если все следы слились в равномерную грязь, сократите их плотность и различайте масштаб. Сохраните чистый материал неизменным: это позволяет адаптировать степень эксплуатации к проекту без потери исходной оптической модели.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Corona Layered MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
