Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Почему белое и чёрное условны
В ZDepth яркость кодирует расстояние до видимой поверхности. Вы выбираете, какие дистанции станут ближней и дальней границей отображаемого диапазона. Поэтому два одинаковых серых пикселя в разных файлах не обязательно означают одинаковое количество метров.
Этот слой часто удобнее ручного градиента, когда мебель пересекает несколько планов. Но он не хранит скрытую за диваном стену и не является полноценной заменой расчётной глубины резкости. На тонких пересекающихся предметах и стекле ограничение особенно заметно.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Дистанции 1000 и 5000 мм выбраны только для учебного примера. Ближняя граница Min Z белая, дальняя Max Z чёрная; параметры своего кадра определяйте по его геометрии.
Настройка диапазона
Добавьте CGeometry_ZDepth через F10 → Render Elements → Add…. Поля Min Z (white) и Max Z (black) связывают расстояние с яркостью. Use camera environment range передаёт выбор диапазона соответствующим настройкам камеры. Clip output to 0-1 range ограничивает численные значения; включайте его только когда такой диапазон соответствует задаче.
Для учебной комнаты можно выбрать ближнюю границу у переднего кресла, дальнюю — у дальней стены. Это пример выбора по геометрии, а не универсальные числа. Если весь кадр почти белый, диапазон, вероятно, слишком далёк от реально видимых поверхностей.
Дальний план без белой дымки
Сохраните Beauty и ZDepth из одного расчёта. В Photoshop используйте подготовленную чёрно-белую версию как основу маски мягкой локальной коррекции дальней стены. Сначала проверьте направление маски: увеличивающееся расстояние должно усиливать выбранный эффект, а не осветлять ближний стол.
Ограничьте эффект по силе и сравните с исходным кадром в масштабе страницы. Для небольшой комнаты выраженная воздушная перспектива часто выглядит неправдоподобно. Учебная цель — согласовать планы, а не обязательно сделать видимым сам эффект.
Размытие и прозрачные предметы
При post DOF края ближнего объекта могут требовать цвета скрытого фона, которого в файле нет. Из-за этого возникают ореолы. Не размывайте маску сильнее лишь ради сокрытия ошибки; для главного кадра сравните с настоящим DOF камеры.
Для стекла определите, нужно ли расстояние до панели или до объектов за ней. Возможности передачи данных через reflection/refraction следует проверять на простом тесте. Для технического обмена сохраняйте EXR без тональных кривых и передавайте описание диапазона вместе с ним.
Схема процесса
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to render Z-depthПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
