Карты и ноды

Текстуры, процедурные карты и понятные связи в графе.

Прочитано 0 из 44
Набор растровых карт: древесный цвет, шероховатость, нормали и окружениеПрочитано

CoronaBitmap

Загрузка текстур, HDRI и data maps с правильной интерпретацией цвета и координат.

Карта3 мин
Сине-фиолетовый рисунок нормалей и соответствующий цветочный рельефПрочитано

CoronaNormal

Корректное чтение RGB normal map и объединение её с дополнительным bump.

Карта3 мин
Монохромный рисунок высот рядом с каменной рельефной поверхностьюПрочитано

CoronaBumpConverter

Преобразование цветового результата карты в корректно вычисляемый bump.

Карта3 мин
Цветные образцы красного, зелёного, синего и янтарного оттенковПрочитано

CoronaColor

Постоянный цвет, HDR-значение, Kelvin и общий цветовой узел.

Карта3 мин
Два образца дубовой текстуры с тёплой и холодной цветокоррекциейПрочитано

CoronaColorCorrect

Коррекция текстуры с разделением художественной окраски и технических данных.

Карта3 мин
Пятнистое смешение белой штукатурки и состаренной древесиныПрочитано

CoronaMix

Смешивание двух карт, маски и арифметические операции над текстурами.

Карта3 мин
Девять керамических образцов с разными цветами и вариантами глазуриПрочитано

CoronaMultiMap

Выбор разных текстур или цветов по объектам, элементам и Tile ID.

Карта3 мин
Деревянные планки с различающимися смещениями и направлениями волоконПрочитано

CoronaMappingRandomizer

Случайные смещения, повороты и масштаб без рассинхронизации texture set.

Карта3 мин
Каменная фактура на сложном объёме и три условные плоскости проекцииПрочитано

CoronaTriplanar

Проекция по трём осям, переходы между ними и выбор пространства.

Карта3 мин
Контактное затенение в арках, ступенях и стыках светлого архитектурного рельефаПрочитано

CoronaAO

Геометрическая маска близких поверхностей для локальных следов эксплуатации.

Карта3 мин
Износ выпуклых бронзовых рёбер и патина в углублениях орнаментаПрочитано

CoronaCurvature

Маски выпуклостей, впадин и плоских областей.

Карта3 мин
Камень на песке и изменение плотности травы по мере удаления от негоПрочитано

CoronaDistance

Маска по расстоянию до выбранных объектов, пригодная для ряда геометрических задач.

Карта3 мин
Открытый край тонкой бумаги с волокнами и изменением оттенкаПрочитано

CoronaEdge

Маска расстояния до открытого края поверхности: тонкая бумага, листья, ткань без толщины.

Карта3 мин
Мягкий блик на ребре металлического блокаПрочитано

CoronaRoundEdges

Виртуальное скругление в bump: смягчает блик на ребре, но сохраняет исходный силуэт.

Карта3 мин
Лицевая и оборотная стороны изогнутого зелёного листаПрочитано

CoronaFrontBack

Выбирает карту по стороне поверхности: лицевая и оборотная печать, листья и тонкие листы.

Карта3 мин
Один светлый объект в прямом виде, цветном преломлении и отраженииПрочитано

CoronaRaySwitch

Разные значения для камеры, отражения, преломления и непрямого освещения внутри одной карты.

Карта3 мин
Выбор древесной текстуры среди карты проверки и монохромной маскиПрочитано

CoronaSelect

Ручной переключатель карт в одном месте графа: варианты отделки, маски и диагностические входы.

Карта3 мин
Дневное небо с облаками и мягким переходом к горизонтуПрочитано

CoronaSky

Процедурное окружение: модель дневного неба, сумерек и облаков, доступная в Corona 12.

Карта3 мин
Раскладка терракотовой плитки со швами и вариациями поверхностиПрочитано

CoronaTileMap

Процедурная раскладка плитки, кирпича и планок с управляемыми швами и вариативностью.

Карта3 мин
Фотографический задник сада с сохранённой яркостью и нейтральными образцамиПрочитано

CoronaTonemapControl

Компенсация выбранных операций VFB для конкретной карты: задник и демонстрационные цветовые образцы.

Карта3 мин
Одинаковые вазы с индивидуальными цветами и соответствующими образцами свойствПрочитано

CoronaUserProperty

Читает пользовательское свойство объекта как цвет или число для общего материала.

Карта3 мин
Скульптура с условным отображением нормалей, глубины и данных поверхностиПрочитано

CoronaData

Доступ к данным поверхности для диагностики нормалей, UVW, глубины и служебных цветов.

Карта3 мин
Кресло с видимой проволочной сеткой рёбер моделиПрочитано

CoronaWire

Рёбра и вершины меша для технической презентации и оценки топологии.

Карта3 мин
Плотная трава, аккуратно ограниченная прямоугольным краем распределенияПрочитано

Chaos Scatter Edge Trimming

Подрезка выступающих элементов Scatter у границы распределения с сохранением собственной opacity.

Карта2 мин
Цветной рисунок ковра, повторяющийся на отдельных ворсинкахПрочитано

Chaos Scatter Surface Color

Цвет распределяющей поверхности на экземплярах: узор ковра и согласованные цветовые поля.

Карта3 мин
Растровые изображения каменной поверхности, листьев и пейзажаПрочитано

Bitmap — 3ds Max

Штатный загрузчик изображений: координаты, filtering, alpha и цветовое прочтение файлов.

Карта2 мин
Образцы разной крупности процедурной неоднородности поверхностиПрочитано

Noise — 3ds Max

Процедурная неоднородность для roughness, масок и рельефа; масштаб задаёт характер поверхности.

Карта2 мин
Плавный трёхцветный градиент на изогнутой поверхностиПрочитано

Gradient — 3ds Max

Трёхцветный линейный или радиальный переход для масок, цвета и простых управляющих полей.

Карта2 мин
Поверхность с многоточечным переходом нескольких цветовых полосПрочитано

Gradient Ramp — 3ds Max

Многоточечная цветовая кривая и remapping масок с управляемой интерполяцией.

Карта2 мин
Смешение охристого и синего рисунков через плавную маскуПрочитано

Mix — 3ds Max

Два цвета или изображения, смешанные коэффициентом либо маской.

Карта2 мин
Раздельные слои штукатурки, растительного рисунка и трещин над готовой поверхностьюПрочитано

Composite Map — 3ds Max

Многослойный композит текстур: маски, непрозрачность и режимы наложения внутри материала.

Карта2 мин
Один натюрморт с холодной и тёплой коррекцией цветаПрочитано

Color Correction — 3ds Max

Штатная коррекция каналов, цвета и яркости входной карты.

Карта2 мин
Изменение оттенка от центра к скользящему краю бархатистой сферыПрочитано

Falloff — 3ds Max

Угловая или дистанционная маска; полезна для художественных переходов, но не заменяет Fresnel материала.

Карта2 мин
Объёмная поверхность с ячеистым процедурным рисункомПрочитано

Cellular — 3ds Max

Процедурные ячейки, границы и фрактальные вариации для пористых и пятнистых масок.

Карта2 мин
Шахматная проверочная текстура на кубе и складках поверхностиПрочитано

Checker — 3ds Max

Контрастная сетка для проверки UV, масштаба, направления и растяжения текстуры.

Карта2 мин
Рельеф чеканного металла рядом с условным изображением карты нормалейПрочитано

Normal Bump — 3ds Max

Штатный декодер normal map и дополнительного bump; при Corona предпочтительно сравнить с CoronaNormal.

Карта2 мин
Параметрическая поверхность и несколько разных процедурных узоровПрочитано

OSL Map и библиотека OSL — 3ds Max

Семейство программируемых карт: типизированные входы, несколько выходов и проверка поддержки конкретного shader.

Карта2 мин
Полигональный тор с цветами, заданными в вершинах сеткиПрочитано

Vertex Color — 3ds Max

Чтение цвета и масок, записанных в вершины или каналы меша.

Карта2 мин
Три варианта тонального диапазона одной рельефной картыПрочитано

Output — 3ds Max

Числовая коррекция результата карты: масштаб, сдвиг, инверсия и кривая выхода.

Карта2 мин
Перекрывающиеся голубой и янтарный текстурные слои с затемнённой зелёной областьюПрочитано

RGB Multiply — 3ds Max

Покомпонентное умножение двух цветов и отдельная логика alpha.

Карта2 мин
Один фактурный предмет в красной, зелёной и синей цветовых версияхПрочитано

RGB Tint — 3ds Max

Переопределение вклада красного, зелёного и синего каналов входной карты.

Карта2 мин
Образцы материалов, соединённые как элементы условного материального графаПрочитано

Slate и Compact Material Editor

Граф, слоты, инстансы и данные: как собрать читаемую и проверяемую систему материалов.

Утилита3 мин
Две версии материала одной формы: исходная матовая и преобразованная металлическаяПрочитано

Corona Converter

Перевод совместимых материалов, карт и источников с обязательной проверкой результата.

Утилита3 мин
Русские и английские названия · Esc — закрыть · ↓ — к результатам
Иллюстрация