Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Maps → Corona → CoronaMultiMap. Подключите несколько Bitmap в список, выход — в нужный слот материала. Для выбора одного варианта вручную нужен CoronaSelect, а не MultiMap.
Карта распределяет набор вариантов по выбранным признакам геометрии. Паркету нужны различия между досками, а не между случайными треугольниками каждой доски. Поэтому режим распределения важнее количества карт. Согласованность texture set необходимо сохранять между цветом, roughness и normal.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Randomize by | Instance, Mesh Element, Face Material ID, Tile ID и другие признаки определяют границы распределения. |
Item count / Batch load textures | Количество вариантов и их групповая загрузка. |
Seed | Меняет воспроизводимую раскладку при тех же входных данных. |
Mix amount | Добавляет смешение/тонирование вариантов; не заменяет выбор самостоятельных рисунков. |
Hue / Saturation / Gamma random | Разброс окраски и среднего тона; чрезмерный диапазон делает материал пёстрым. |
Blur multiplier | Масштаб фильтрации входов. |
Additional Outputs | Позволяет согласовать несколько выходных ветвей. |
Практическое подключение
Соберите паркет из отдельных элементов и загрузите несколько фотографий досок одной породы. Выберите Mesh Element, если доски объединены в один меш, или Instance, если это отдельные объекты. Начните без цветового random: сначала оцените достаточность самих рисунков.
Подключите соответствующие roughness и normal наборы с той же логикой выбора. В каждой доске прожилка на цвете должна совпасть с рельефом. Для CoronaTileMap используйте Tile ID там, где нужен вариант на одну процедурную плитку, а не на всю плоскость стены.
Ошибки и диагностика
Мелкая мозаика на одной доске указывает на Primitive/Polygon вместо Element/Instance. Полное однообразие — на единый элемент или неподходящий идентификатор. Не переименовывайте хаотично объекты после утверждения раскладки: некоторые режимы опираются на имена.
Повторение крупного узнаваемого сучка нельзя скрыть только изменением насыщенности. Нужны дополнительные исходные рисунки или согласованная randomization координат. Слишком сильный Gamma random меняет общее albedo и световой баланс помещения.
Что именно является единицей случайности
Сделайте ряд отдельных досок и второй ряд из нескольких элементов одного меша. Назначьте одну палитру MultiMap и сравните режимы Instance и Mesh element. Это показывает, почему одинаковые настройки могут давать один цвет на весь объект или отдельные цвета на его части.
После выбора режима зафиксируйте Seed и сохраните сцену. Изменение топологии, списка элементов или состава объектов может изменить распределение; если конкретная доска должна иметь строго заданный артикул, явное назначение по ID надёжнее случайного выбора.
Для texture set цвета, roughness и normal должны оставаться согласованными. Случайно выбрать дуб в Base Color и другой рисунок пор в normal — не вариативность реального материала. Используйте общую управляющую логику и проверяйте совпадение крупных признаков на нескольких элементах, прежде чем распространять материал на весь пол.
Совместимость и версии
CoronaMultiMap поддерживается в 12; Tile ID появился вместе с CoronaTileMap до этой версии. Новые режимы из актуальных документов не считаются автоматически доступными в исходной 12. В этой статье используются базовые Instance, Element, Face Material ID и Tile ID.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaMultiMap — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
