Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Maps → Corona → CoronaMultiMap. Подключите несколько Bitmap в список, выход — в нужный слот материала. Для выбора одного варианта вручную нужен CoronaSelect, а не MultiMap.

Карта распределяет набор вариантов по выбранным признакам геометрии. Паркету нужны различия между досками, а не между случайными треугольниками каждой доски. Поэтому режим распределения важнее количества карт. Согласованность texture set необходимо сохранять между цветом, roughness и normal.

Визуальная памятка

Схема: CoronaMultiMap. ID объекта / элемента. Варианты. Выбор карты.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Randomize byInstance, Mesh Element, Face Material ID, Tile ID и другие признаки определяют границы распределения.
Item count / Batch load texturesКоличество вариантов и их групповая загрузка.
SeedМеняет воспроизводимую раскладку при тех же входных данных.
Mix amountДобавляет смешение/тонирование вариантов; не заменяет выбор самостоятельных рисунков.
Hue / Saturation / Gamma randomРазброс окраски и среднего тона; чрезмерный диапазон делает материал пёстрым.
Blur multiplierМасштаб фильтрации входов.
Additional OutputsПозволяет согласовать несколько выходных ветвей.

Практическое подключение

Соберите паркет из отдельных элементов и загрузите несколько фотографий досок одной породы. Выберите Mesh Element, если доски объединены в один меш, или Instance, если это отдельные объекты. Начните без цветового random: сначала оцените достаточность самих рисунков.

Подключите соответствующие roughness и normal наборы с той же логикой выбора. В каждой доске прожилка на цвете должна совпасть с рельефом. Для CoronaTileMap используйте Tile ID там, где нужен вариант на одну процедурную плитку, а не на всю плоскость стены.

Ошибки и диагностика

Мелкая мозаика на одной доске указывает на Primitive/Polygon вместо Element/Instance. Полное однообразие — на единый элемент или неподходящий идентификатор. Не переименовывайте хаотично объекты после утверждения раскладки: некоторые режимы опираются на имена.

Повторение крупного узнаваемого сучка нельзя скрыть только изменением насыщенности. Нужны дополнительные исходные рисунки или согласованная randomization координат. Слишком сильный Gamma random меняет общее albedo и световой баланс помещения.

Что именно является единицей случайности

Сделайте ряд отдельных досок и второй ряд из нескольких элементов одного меша. Назначьте одну палитру MultiMap и сравните режимы Instance и Mesh element. Это показывает, почему одинаковые настройки могут давать один цвет на весь объект или отдельные цвета на его части.

После выбора режима зафиксируйте Seed и сохраните сцену. Изменение топологии, списка элементов или состава объектов может изменить распределение; если конкретная доска должна иметь строго заданный артикул, явное назначение по ID надёжнее случайного выбора.

Для texture set цвета, roughness и normal должны оставаться согласованными. Случайно выбрать дуб в Base Color и другой рисунок пор в normal — не вариативность реального материала. Используйте общую управляющую логику и проверяйте совпадение крупных признаков на нескольких элементах, прежде чем распространять материал на весь пол.

Совместимость и версии

CoronaMultiMap поддерживается в 12; Tile ID появился вместе с CoronaTileMap до этой версии. Новые режимы из актуальных документов не считаются автоматически доступными в исходной 12. В этой статье используются базовые Instance, Element, Face Material ID и Tile ID.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaMultiMapАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. список2. RGBBitmap A / B / C: Согласованные вариантыBitmap A / B / CСогласованные вариантыCoronaMultiMap: Mesh Element или Tile IDCoronaMultiMapMesh Element или Tile IDPhysical: Base color: Разный вариант на участокPhysical: Base colorРазный вариант на участокСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯсписокBitmap A / B / C → CoronaMultiMapRGBCoronaMultiMap → Physical: Base color
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.