Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Начните с конкретного формата кирпича и типа перевязки. Для учебной стены можно использовать кирпич 250 × 120 × 65 мм, но это лишь выбранный формат, а не универсальный стандарт всех облицовок. Отдельно задайте толщину раствора и глубину шва. Референс должен показывать минимум несколько рядов и один угол.

Клинкер, старый полнотелый кирпич и тонкая интерьерная плитка различаются кромками и рельефом. Выберите один тип. Угол особенно важен: плоская текстура кладки без перевязки сразу выдаёт имитацию, даже если сама фактура качественная.

Визуальная памятка

Схема: Кирпич: тело, раствор и правдоподобная кладка. Тело кирпича. Раствор. Перевязка.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Используйте отдельные CoronaPhysicalMtl для кирпича и раствора. Цвет кирпича — через CoronaBitmap либо согласованные варианты CoronaMultiMap. Карта мелкой фактуры идёт в Base Bump. Крупные сколы и выступы на героическом объекте лучше задавать геометрией; на дальней стене допустим displacement с согласованной маской швов.

Не подключайте одну и ту же цветовую фотографию в цвет, bump и displacement без обработки. Светлые пятна высола не являются выступающими камнями. Если используется единый атлас кладки, подготовьте раздельные карты высоты и roughness, где раствор соответствует тем же участкам.

Интерфейс и примеры разработчика

Настройки смещения, масштаба и поворота в CoronaMappingRandomizer
MappingRandomizer: параметры вариацииВ официальном примере Corona 11 показаны критерии Randomize by и диапазоны преобразований. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит Corona11. Историческая иллюстрация Corona 11, не скриншот Corona 12; возможности By Pattern из Corona 14 в этой панели не используются. Официальный источник.

Ключевые настройки

Для сухого пористого кирпича попробуйте roughness 0,65–0,9. Точные значения ищите по конкретному образцу. Вариация оттенка должна происходить внутри допустимой палитры партии; сильные произвольные изменения Hue создают декоративную мозаику. Раствор обычно отличается и цветом, и более мелкой структурой.

Глубину шва контролируйте отдельным параметром геометрии или height. Слишком глубокая кладка даёт чрезмерно тёмную сетку. При равномерной стене начните без AO; геометрия и свет уже дают затенение. Если нужен художественно усиленный шов, делайте такую коррекцию слабой и явно отделимой от базового материала.

Частые ошибки и диагностика

Одинаковая трещина на каждом кирпиче заметна раньше, чем повтор оттенка. Добавьте варианты либо измените раскладку атласа. При тёмных чёрных гранях отключите displacement и проверьте нормали, масштаб height и наличие двойных поверхностей. Не увеличивайте освещение только для компенсации ошибки рельефа.

Угловая кладка с оборванными рядами обычно требует геометрической правки. Triplanar может скрыть растяжение, но не создаёт правильную перевязку кирпичей. Если сцена должна передавать реальный выбранный продукт, не подменяйте его декоративной кладкой, удобной для текстурирования.

Проверка результата и варианты

Снимите общий фрагмент стены, угол и крупный участок раствора. На общем кадре рисунок кладки должен быть устойчивым, на близком — не слишком одинаковым. Поверните свет вдоль рядов и поперёк них: швы должны давать понятную глубину, а не бесконечно чёрные линии.

Для окрашенного кирпича сохраните геометрию, но измените покрытие: краска может частично закрыть поры и сгладить мелкую структуру. Для старой стены добавляйте высолы, загрязнения и повреждения отдельными масками по причинам появления. Не растаскивайте случайный grunge по всем каналам одновременно.

Небольшое практическое упражнение

Постройте небольшой угол из десяти–двенадцати кирпичей и проверьте перевязку без текстур. Затем назначьте цвет и рельеф. Если материал убедителен только на плоской стене, доработайте угловые элементы. Отдельно сравните углублённый и почти плоский раствор при одинаковом цвете. Так вы получите контрольную модель, на которой можно проверять разные партии кирпича, не скрывая геометрические ошибки красивой фотографической картой.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Кирпич: тело, раствор и правдоподобная кладкаАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Base RoughnessCoronaMultiMap · brick_colors: Варианты одной партииCoronaMultiMap · brick_colorsВарианты одной партииCoronaBitmap · brick_height: Пористая поверхностьCoronaBitmap · brick_heightПористая поверхностьCoronaBitmap · mortar_mask: Только при едином атласеCoronaBitmap · mortar_maskТолько при едином атласеCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaMultiMap · brick_colors → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · brick_height → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · mortar_mask → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Multi MapПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.