Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Что попадает в слой
Когда луч камеры проходит через оптически преломляющий материал, изображение за ним может стать частью Refract. Это не равнозначно маске стеклянного объекта. Сама панель может занимать большую площадь, но её внешний вид складывается из отражения, прохождения света и иногда поглощения.
Opacity cutout — другая операция: она убирает покрытие поверхности, не моделируя прохождение через стеклянный объём. Если вы хотите видеть штору за душевой перегородкой и корректную кромку, сначала определите, используется ли реальная толщина и преломление либо намеренно упрощённый тонкий режим.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Панель Refract выделяет условный вклад прохождения через преломляющую поверхность. Для самой области стекла нужна отдельная подходящая маска.
Как проверять перегородку
Добавьте CESSENTIAL_Refract. За стеклом разместите контрастный тестовый рисунок, а сбоку — крупный источник, который даст различимое отражение. Проверьте геометрию на дублирующиеся плоскости и направление нормалей. Снимайте один общий кадр и один крупный фрагмент кромки.
Затем меняйте по одному признаку: толщину, степень матирования, цвет поглощения. Не редактируйте сразу и refraction, и opacity, иначе причина потемнения станет неочевидной. Значения для художественного теста записывайте вместе с единицами сцены, поскольку геометрическая толщина участвует в восприятии материала.
Что можно исправить в постобработке
Refract помогает ограничить небольшую коррекцию того, что видно сквозь стекло. Но извлечённый слой не содержит полноценной новой камеры за перегородкой. Нельзя переставить стекло, изменить его профиль или получить ранее закрытую область простым перемещением слоя.
Для учебного опыта сравните затемнение Refract с изменением поглощения в материале и повторным рендером. Отличия в кромках и цветовых переходах показывают границу 2D-правки. Первое действие меняет готовые пиксели; второе заново рассчитывает взаимодействие со всем объёмом.
Почему стекло кажется чёрным
Проверьте, что за стеклом есть освещённая сцена, а не чёрное окружение. Исключите совпадающие поверхности, слишком большую толщину, некорректные нормали и чрезмерное поглощение. Не поднимайте экспозицию всего проекта, пока проблема локализована в одной панели.
На границе прозрачного объекта RGB-маска по объекту может вести себя иначе, чем ожидается. Пробуйте подходящую передачу масок через reflection/refraction только понимая задачу. Маска стекла и маска объекта, видимого через стекло, не взаимозаменяемы.
Файлы для композитинга
Передавайте Refract вместе с Reflect, Beauty и отдельными масками объектов. Для компонентной сборки сохраняйте общий линейный формат и одинаковые размеры. Не переводите слой в 8 bit ради «правильного контраста»: это уничтожит часть диапазона.
Сверяйте два места — прозрачную середину и толстую кромку. Если центральная область совпала, а кромка светится, проверьте альфу и наличие повторной тональной обработки. Удаление кромки мягким ластиком скрывает симптом и портит оптическую форму.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
