Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.

Проверьте состав набора до подключения

Название PBR не гарантирует ни измеренную точность, ни одинаковый workflow. В metallic/roughness-наборе обычно есть Base Color, Roughness и Metalness, в specular/glossiness-наборе — другие карты отражения. Сначала прочитайте описание поставщика: какие единицы высоты, какой размер покрывает текстура, какие оси у normal map. Не выбирайте слот лишь по похожему имени файла.

Откройте карты рядом. Прожилки и поры должны совпадать между цветом, roughness и height. Если одна карта повёрнута или обрезана иначе, общий UV не исправит несоответствие. Для нового материала полезно создать таблицу «файл → назначение → цветовое пространство → физический размер».

Визуальная памятка

Схема: PBR-набор: что подключать к материалу. Base Color. Roughness. Normal / Height.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Собирайте минимальный граф

В CoronaPhysicalMtl начните с Base Color и числового Roughness. Убедитесь, что размер рисунка верен, затем подключите карту шероховатости. Normal декодируйте через CoronaNormal и подайте в Bump; height пока оставьте отключённой. Это даёт понятную последовательность, в которой появление дефекта связано с последним изменением.

Metalness выбирает физическую модель. Светлый металл не получают увеличением Base Color у диэлектрика до белого; материал проводника отражает окружение и не имеет обычного диффузного отклика. Opacity не заменяет Refraction у толстого стекла. Эти различия важнее количества подключённых текстур.

Интерфейс и примеры разработчика

Настоящий граф CoronaPhysicalMtl с картами Base Color, Roughness, Normal и Displacement
PBR-подключения для неметаллаОфициальная раскладка входов неметалла. Сопоставьте роли карт с собственным PBR-набором; численные настройки не копируются автоматически. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Bump, normal и displacement не равноценны

Bump и normal меняют затенение поверхности. Displacement меняет геометрию и может изменить силуэт, контакт с соседними объектами и расход памяти. Если height и normal описывают один и тот же рельеф, их сильное одновременное применение удваивает эффект. Разделяйте крупную форму и микродеталь по пространственному масштабу.

AO из набора не нужно автоматически умножать на Base Color. Сцена уже считает взаимное затенение. Иногда такая карта полезна как художественная маска загрязнения или локальной корректировки, но это отдельное осознанное решение. Особенно осторожно используйте карту с тенями от объектов, которых нет в вашей геометрии.

Проверяйте набор на простой геометрии

Создайте плоскость, коробку с фасками и сферу. Для текстуры шириной два метра задайте соответствующий размер, а не привычный тайлинг 1 во всех сценах. Осветите стенд крупным прямоугольным источником сбоку. Плоскость покажет рисунок, фаска — отражение и торец, сфера — угловое поведение.

Оцените результат в двух ракурсах и при смене направления света. Неподвижные блики выявляют запечённое освещение в цвете, странные впадины — ошибку normal, плавающий размер — несогласованный mapping. Сохраняйте материал вместе с источником, лицензией и принятой интерпретацией карт; без этого он теряет воспроизводимость при передаче.

Официальный граф подключения Metalness и текстур к CoronaPhysicalMtl
PBR-подключения для металлаОфициальная раскладка входов металла: Metalness разделяет металлические и неметаллические участки. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.
Панель интерпретации цветового пространства в CoronaBitmap
CoronaBitmap: цветовое пространствоОтдельный блок Color space напоминает: интерпретация цвета и роль карты проверяются до подключения материала. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит C11RC1. Историческая иллюстрация Corona 11 RC1, не скриншот Corona 12. Официальный источник.
Официальная схема интерфейса Slate Material Editor с нумерацией восьми рабочих областей
Навигация по Slate Material EditorНумерация из справки Autodesk показывает браузер карт, рабочее поле, редактор параметров и навигатор Slate. © Autodesk, Inc. Иллюстрация из 3ds Max 2025 Help. · Иллюстрация опубликована в справке Autodesk 3ds Max 2025, но показывает историческое оформление Slate. Точная версия изображённого интерфейса не указана; не выдаётся за скриншот новой сборки 2025. Официальный источник.

Схема процесса

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: PBR-набор: что подключать к материалуАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Roughness3. BumpBase Color: Входное цветовое пространствоBase ColorВходное цветовое пространствоRoughness: Числовая карта данныхRoughnessЧисловая карта данныхNormal map: Через CoronaNormalNormal mapЧерез CoronaNormalCoronaPhysicalMtl: Общий масштаб всех картCoronaPhysicalMtlОбщий масштаб всех картСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorBase Color → CoronaPhysicalMtlRoughnessRoughness → CoronaPhysicalMtlBumpNormal map → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Autodesk 3ds Max 2025: UVW Map ModifierПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Autodesk 3ds Max 2025: Color ManagementПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.