Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → Corona → CoronaBitmap. Выход карты соединяется с нужным слотом материала, окружения или другой карты. Сам Bitmap не назначается поверхности вместо материала.

Один файл может содержать цвет, число, вектор нормали или HDR-освещение. Программа должна знать, как читать эти данные. Base Color из обычного sRGB-набора требует цветового преобразования, а roughness и normal — сохранения числовых значений. Расширение PNG или EXR само по себе не объясняет назначение файла.

Визуальная памятка

Схема: CoronaBitmap. Файл текстуры. Цвет / данные. Координаты.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Load Map / ReloadВыбор файла и повторное чтение изменённого изображения.
Map Channel / Use Real-World ScaleВыбор UV-канала и режима масштаба. Канал должен существовать на объекте.
Offset / Tiling / W RotationСмещение, число повторов и поворот. Увеличение tiling обычно уменьшает видимый размер рисунка.
Tiling ModeRepeat повторяет; Mirrored отражает соседние копии; No Tiling ограничивает область; Clamp растягивает крайние пиксели за пределами текстуры.
Environment mappingSpherical для обычной широтно-долготной HDRI; Screen для изображения по экрану; Dome добавляет конечную проекцию окружения.
Channel Outputs: Alpha / Mono / RGBВыбирают, читать ли цвет, яркость или альфа-канал. Для чёрно-белой маски проверьте, что Mono не читает пустую alpha.
Color Space / RGB PrimariesЗадаёт исходное пространство в доступном workflow. Для данных нужна Raw-интерпретация либо корректный эквивалент без преобразования.
Blur / InterpolationБаланс чёткости и фильтрации. Нулевое размытие не гарантирует лучший рендер: появляется алиасинг.

Интерфейс и примеры разработчика

Панель настройки координат и преобразований CoronaBitmap
CoronaBitmap: маппингМасштаб реального мира, UV-канал, смещение и повторение на панели CoronaBitmap. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит C11RC1. Историческая иллюстрация Corona 11 RC1, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Практическое подключение

Положите на короб тестовый Base Color и убедитесь, что квадратный ориентир не растянут. Затем загрузите roughness отдельным CoronaBitmap как data. Не делайте её инстансом цветной карты только из-за одинакового имени набора: разные файлы и разные правила чтения должны оставаться очевидны. Для normal используйте ещё один Bitmap и CoronaNormal перед Bump.

При HDRI проверьте, что изображение действительно содержит диапазон яркостей выше белого, а не является JPEG-копией. Вставьте его в окружение, выберите Spherical и поворачивайте вокруг вертикальной оси, наблюдая направление света. Не наклоняйте горизонт ради красивого блика без проверки окна и дальнего фона.

Ошибки и диагностика

Чёрная поверхность может означать отсутствующий путь, несуществующий UV-канал или выход за пределы No Tiling. Сначала просмотрите файл, затем проверяйте координаты. Слишком гладкий рельеф после фильтрации проверяют в финальном разрешении. Если меняете картинку внешним редактором, используйте Reload.

У одинаковых texture sets сохраняйте согласованность offset/scale/rotation. Для вариативности всей пачки лучше общий MappingRandomizer с согласованными выходами, чем случайные независимые повороты каждой карты.

Панель интерпретации цветового пространства в CoronaBitmap
CoronaBitmap: цветовое пространствоОтдельный блок Color space напоминает: интерпретация цвета и роль карты проверяются до подключения материала. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Docs. · Имя исходного файла содержит C11RC1. Историческая иллюстрация Corona 11 RC1, не скриншот Corona 12. Официальный источник.

Один файл — несколько разных договоров

Подготовьте тестовый набор из цветной картинки, карты roughness и normal. Загрузите их отдельными CoronaBitmap, даже если они имеют одинаковое расширение. Подпишите назначение и входное пространство. Для roughness нарисуйте большие участки с известными серыми значениями: так легче обнаружить нежелательное преобразование, чем по сложной фактуре камня.

Сравните вывод каждого файла напрямую и в рабочем слоте. Цветовое изображение должно выглядеть ожидаемо в соответствующем просмотре, roughness — давать нужную ширину отражения, normal — правильное направление рельефа. Эти критерии различны. Один красивый preview не подтверждает всю цепочку.

После выбора правильного чтения проверьте crop и повторение. Источник с уже обрезанным швом не должен получить второй случайный crop при конвертации. Если несколько материалов используют один bitmap-instance, смена его координат затронет все ветви. Для независимого размещения создавайте независимый управляющий участок графа осознанно.

Совместимость и версии

CoronaBitmap доступен в 12. В базовом сценарии используйте отдельную CoronaTriplanar; встроенный triplanar в актуальной документации Bitmap не приписывается исходной 12. Lock Aspect Ratio и Fit to bitmap появились в 12 Update 1, что отмечается отдельно. Старый Gamma workflow и OCIO имеют разные элементы интерфейса.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaBitmapАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Load Map2. RGBФайл текстуры: Цвет или dataФайл текстурыЦвет или dataCoronaBitmap: Пространство, UV, каналыCoronaBitmapПространство, UV, каналыPhysical: Base color: Для цветовой картыPhysical: Base colorДля цветовой картыСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯLoad MapФайл текстуры → CoronaBitmapRGBCoronaBitmap → Physical: Base color
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.