Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Для спокойной интерьерной воды сначала задайте ёмкость и уровень наполнения. В упражнении используются прозрачный стакан и неглубокая каменная чаша. Нужны референсы мениска, отражения на поверхности и видимости дна. Морская волна и маленькая рябь в чаше имеют разный масштаб.

Вода — объёмная среда, а не просто прозрачная плоскость с Noise. Для вида через стенку стакана важны границы материалов. Ошибка моделирования интерфейса стекло–вода может сильнее изменить результат, чем подбор roughness.

Визуальная памятка

Схема: Вода: поверхность, объём и граница со стеклом. Граница сред. Мелкая рябь. Поглощение.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Создайте CoronaPhysicalMtl с Non-metal, Refraction Amount 1 и IOR около 1,33 для обычной воды. Thin shell выключен. Слабая карта волны может идти в Base Bump, но мениск у края и видимые крупные деформации лучше задавать геометрией. Для чистой воды на коротком пути сильное absorption обычно не требуется.

Следуйте официальной схеме моделирования жидкости в стекле: создайте небольшое перекрытие жидкости со стеклом, избегая случайного воздушного зазора и точно совпадающих границ. В Corona 12 появился material-based medium resolving; его наличие помогает разрешать среды, но не освобождает от проверки замкнутых объёмов и нормалей.

Ключевые настройки

Начните с roughness 0 и совершенно спокойной поверхности. Затем добавьте очень слабую рябь в масштабе ёмкости. Для учебной чаши сравните несколько amplitudes, сохраняя длину волны; не делайте миллиметровую воду похожей на океан. Цвет оценивайте на нейтральном дне.

Caustics включайте отдельным тестом, если блики на дне важны кадру. Сначала убедитесь, что сама прозрачность и форма воды корректны. Поглощение настраивайте по длине пути, а не ради красивой синей заливки. У небольшой чаши насыщенный цвет часто связан с дном и окружением, а не с самой водой.

Частые ошибки и диагностика

Чёрная граница у стекла может указывать на неверные пересечения, нормали или двойные поверхности. Сравните пустую ёмкость, воду отдельно и их сочетание. Если объект выглядит как желе, проверьте лишний SSS, scattering и слишком сильную roughness.

Отсутствие видимой воды не обязательно ошибка: чистая спокойная поверхность становится заметной через отражения и кромку. Не рисуйте белую волну в Base Color. Пересвеченные каустики и fireflies требуют отдельной диагностики света и расчёта, а не случайного изменения IOR.

Проверка результата и варианты

Сохраните фронтальный вид стакана, косой вид поверхности и сверху вид чаши. Проверьте преломление фона, мениск и отражение большого окна. Для каждого теста меняйте только один параметр среды или геометрии.

Для мутной воды используйте отдельную обоснованную модель объёмного рассеяния. Для мокрого пола требуется плёнка, капли и локальные лужи, а не просто этот материал, назначенный на всю плитку. В описании проекта фиксируйте версию Corona и настройку resolving, особенно при переносе старых сцен.

Небольшое практическое упражнение

Сделайте последовательность из пустого стакана, воды без стекла и полной сборки. Сравните границы и преломление мишени. Затем включите слабую рябь, сохраняя уровень воды и камеру. Если результат резко меняется при небольшом сдвиге объектов, проверьте пересечения и среду на границе. Зафиксируйте настройки resolving вместе с версией сцены, чтобы при переносе старого проекта не объяснять геометрическую проблему случайным изменением материала.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Вода: поверхность, объём и граница со стекломАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Base Bump2. Absorption colorNoise · gentle_ripple: Слабая волна в масштабе ёмкостиNoise · gentle_rippleСлабая волна в масштабе ёмкостиCoronaColor · absorption: Только при заметном объёмном оттенкеCoronaColor · absorptionТолько при заметном объёмном оттенкеCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase BumpNoise · gentle_ripple → CoronaPhysicalMtlAbsorption colorCoronaColor · absorption → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.