Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Для спокойной интерьерной воды сначала задайте ёмкость и уровень наполнения. В упражнении используются прозрачный стакан и неглубокая каменная чаша. Нужны референсы мениска, отражения на поверхности и видимости дна. Морская волна и маленькая рябь в чаше имеют разный масштаб.
Вода — объёмная среда, а не просто прозрачная плоскость с Noise. Для вида через стенку стакана важны границы материалов. Ошибка моделирования интерфейса стекло–вода может сильнее изменить результат, чем подбор roughness.
Визуальная памятка
Что подключить
Создайте CoronaPhysicalMtl с Non-metal, Refraction Amount 1 и IOR около 1,33 для обычной воды. Thin shell выключен. Слабая карта волны может идти в Base Bump, но мениск у края и видимые крупные деформации лучше задавать геометрией. Для чистой воды на коротком пути сильное absorption обычно не требуется.
Следуйте официальной схеме моделирования жидкости в стекле: создайте небольшое перекрытие жидкости со стеклом, избегая случайного воздушного зазора и точно совпадающих границ. В Corona 12 появился material-based medium resolving; его наличие помогает разрешать среды, но не освобождает от проверки замкнутых объёмов и нормалей.
Ключевые настройки
Начните с roughness 0 и совершенно спокойной поверхности. Затем добавьте очень слабую рябь в масштабе ёмкости. Для учебной чаши сравните несколько amplitudes, сохраняя длину волны; не делайте миллиметровую воду похожей на океан. Цвет оценивайте на нейтральном дне.
Caustics включайте отдельным тестом, если блики на дне важны кадру. Сначала убедитесь, что сама прозрачность и форма воды корректны. Поглощение настраивайте по длине пути, а не ради красивой синей заливки. У небольшой чаши насыщенный цвет часто связан с дном и окружением, а не с самой водой.
Частые ошибки и диагностика
Чёрная граница у стекла может указывать на неверные пересечения, нормали или двойные поверхности. Сравните пустую ёмкость, воду отдельно и их сочетание. Если объект выглядит как желе, проверьте лишний SSS, scattering и слишком сильную roughness.
Отсутствие видимой воды не обязательно ошибка: чистая спокойная поверхность становится заметной через отражения и кромку. Не рисуйте белую волну в Base Color. Пересвеченные каустики и fireflies требуют отдельной диагностики света и расчёта, а не случайного изменения IOR.
Проверка результата и варианты
Сохраните фронтальный вид стакана, косой вид поверхности и сверху вид чаши. Проверьте преломление фона, мениск и отражение большого окна. Для каждого теста меняйте только один параметр среды или геометрии.
Для мутной воды используйте отдельную обоснованную модель объёмного рассеяния. Для мокрого пола требуется плёнка, капли и локальные лужи, а не просто этот материал, назначенный на всю плитку. В описании проекта фиксируйте версию Corona и настройку resolving, особенно при переносе старых сцен.
Небольшое практическое упражнение
Сделайте последовательность из пустого стакана, воды без стекла и полной сборки. Сравните границы и преломление мишени. Затем включите слабую рябь, сохраняя уровень воды и камеру. Если результат резко меняется при небольшом сдвиге объектов, проверьте пересечения и среду на границе. Зафиксируйте настройки resolving вместе с версией сцены, чтобы при переносе старого проекта не объяснять геометрическую проблему случайным изменением материала.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: How to model liquid in glassПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: What type of glass should I use?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to create basic materials in Corona for 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
