Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Сначала определите, видно ли толщину стекла и его преломление. Для дальнего оконного полотна удобна тонкая модель; для душевой перегородки с открытой кромкой важна настоящая геометрия. Учебный образец — панель 900 × 2000 мм толщиной 10 мм. Это пример для визуального теста, не строительная спецификация.
Нужны референсы самой кромки, отражения окна и объекта за стеклом. Чистое стекло не обязано быть хорошо видно фронтально. Его читаемость часто создают отражения, торец, крепёж и изменение фона, а не искусственный серый цвет всей плоскости.
Визуальная памятка
Что подключить
Создайте CoronaPhysicalMtl с Non-metal. Для прозрачной панели Refraction Amount задайте 1, roughness оставьте низкой. У объёмной перегородки Thin shell (no inside) выключен, нормали направлены наружу и оболочка замкнута. Для оконной плоскости без толщины Thin shell допустим как осмысленное упрощение.
В чистом базовом варианте карты не нужны. Если добавляются отпечатки, используйте слабую карту Base Roughness; капли и загрязнение отделяйте от основной модели стекла. Не опускайте Opacity для создания прозрачности: это другой механизм, который не заменяет объёмное преломление.
Ключевые настройки
Для обычного стекла начните с IOR около 1,5 и roughness 0–0,03. Это учебная модель бесцветной гладкой панели, а не точные паспортные свойства любого стекла. Слабый оттенок кромки у объёмной модели задавайте поглощением с осмысленной Distance, сопоставимой с путём света в материале.
Сначала выключите сложные эффекты и проверьте преломление на контрастной сетке за панелью. Caustics включайте, если световой рисунок действительно нужен композиции и оправдывает затраты. Не меняйте мощность света только ради появления стекла; сначала переместите отражаемую светлую поверхность в подходящее направление.
Частые ошибки и диагностика
Чёрное стекло часто связано с пересекающимися поверхностями, неверными нормалями, замкнутой двойной оболочкой или слишком сильным поглощением. Временно уберите карты и absorption. Если фон виден насквозь без смещения там, где ожидается толстая линза, проверьте Thin shell.
Двойное отражение у настоящей толстой панели может быть физическим, но хаотичные чёрные полосы требуют проверки геометрии. Нельзя лечить все случаи снижением IOR до 1. У стекла душевой важны также крепления и зазор у пола: идеальная прозрачная плоскость без конструктивных деталей выглядит непонятно.
Проверка результата и варианты
Сделайте фронтальный кадр с сеткой позади стекла, косой ракурс кромки и отражение большого окна. Эти три проверки разделяют прозрачность, толщину и отражение. Сохраните чистый материал отдельно от варианта с отпечатками, чтобы быстро находить источник ошибки.
Для дальнего окна сравните тонкую и объёмную модель при финальном ракурсе: выбирайте необходимую степень сложности по видимой разнице. Для крупной перегородки оставьте физическую толщину. В материалах передачи запишите, какой режим использован, иначе при замене плоскости на объёмное стекло результат может измениться неожиданно.
Небольшое практическое упражнение
Поместите за стеклом шахматную мишень и сравните плоскость с Thin shell и объёмную панель. Фронтально различие может быть небольшим, под углом — заметнее. Затем добавьте настоящую кромку и крепёж. Сохраните оба варианта с ясными именами. Это упражнение показывает, какие признаки требуются конкретному ракурсу, и помогает выбирать сложность модели по видимому результату, а не по привычке всегда использовать один режим.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: What type of glass should I use?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: How to create basic materials in Corona for 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
