Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.

Что означает случайный цвет

CMasking_ID окрашивает видимые участки по выбранному принципу идентификации. Среди вариантов есть Primitive ID, Material ID, Instance ID и Geometry group ID. Важно сначала решить, что вы хотите различить: отдельный треугольник, материал или сценовый объект.

Такие цвета не являются физическими свойствами поверхности. Два одинаково выглядящих красных участка в Beauty могут получить разные ID; два разных объекта с общим материалом могут объединиться в режиме материала. Это ожидаемое поведение выбранного критерия, а не ошибка рендера.

Визуальная памятка

Схема: CMasking_ID: диагностическая идентификация. Что означает случайный цвет. Как читать изображение элемента. Выбор режима под задачу.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Как читать изображение элемента

Идентификаторы, маски и покрытие
Схематическая иллюстрация. Условные данные; не результат Corona.

Панель ID демонстрирует цветовую идентификацию. Конкретные цвета условные; смысл группировки зависит от выбранного режима элемента.

Выбор режима под задачу

Добавьте CMasking_ID и сделайте тест на трёх предметах: два используют один материал, третий другой. Сначала проверьте режим материала, затем экземпляра. Для чтения структуры импортированной сетки может быть полезен Primitive ID, но его пёстрая картинка плохо подходит для обычного выделения мебели.

Не путайте автоматический Material ID в этом элементе с вручную назначаемым Material GBuffer ID, по которому можно строить правила CMasking_Mask. Похожие слова в интерфейсе обслуживают разные сценарии; проверьте их на двух объектах, прежде чем настраивать весь проект.

Быстрый аудит ассетов

Откройте сцену кухни с повторяющимися ручками и несколькими фасадами. В режиме экземпляров оцените, объединены ли детали в ожидаемые объекты; в режиме материалов — нет ли случайных уникальных материалов у каждой копии.

Если цель — изменить все металлические ручки одной операцией, выгоднее осмысленная материальная группировка или заранее подготовленная маска. Выбор десятков случайных цветов вручную сложнее повторить. Используйте этот элемент прежде всего как визуальный аудит и основу несложных выделений.

Края и отражения

Антиалиасинг смешивает цвета на границах, поэтому простое выделение по цвету не гарантирует точной доли покрытия. Для сложных DOF-краёв предпочитайте Cryptomatte либо специальную чёрно-белую маску. Не размывайте ID-картинку, если собираетесь интерпретировать её цвета как отдельные категории.

Allow propagation through reflection/refraction меняет смысл видимого ID в оптических путях. Проверьте конкретную задачу на зеркале и стекле: маска поверхности и маска отражённого объекта нужны для разных правок. Сохраняйте технический pass без LUT и без потерь JPEG.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.