Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Materials → Corona → CoronaRaySwitchMtl. В его слоты вставляются материалы. Для переключения только цветов или карт есть отдельный CoronaRaySwitch map.

Узел выбирает материал в зависимости от типа луча. Это инструмент художественного управления и композитинга, который позволяет намеренно нарушить единую физическую реакцию предмета. Например, насыщенный предмет может выглядеть ярким в кадре, но слабее окрашивать соседнюю стену. Прежде чем прибегать к такой коррекции, проверьте исходный albedo и цветовое управление.

Визуальная памятка

Схема: CoronaRaySwitchMtl. Камера. Отражение / преломление. GI.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Global illuminationМатериал для лучей непрямого освещения; меняет вклад поверхности в GI.
ReflectionМатериал, который видят отражённые лучи из других поверхностей.
RefractionМатериал для вида через преломляющий объект.
Directly visibleМатериал, непосредственно видимый камерой.
Displacement fromОпределяет, из какой ветви берётся displacement: выбор нужен для однозначной геометрии.
Viewport previewВыбирает ветвь для предварительного отображения, не меняя физику остальных лучей.

Практическое подключение

Для учебного теста поставьте цветной короб перед зеркалом и рядом со светлой стеной. Подключите один и тот же Physical инстансом во все четыре слота. Получив одинаковый исходный результат, сделайте копию только GI-материала и немного уменьшите насыщенность Base color. Сравните стену и короб: короб должен сохранить выбранный вид, а цветовой отскок ослабнуть.

Затем верните исходную GI-ветвь и замените только Reflection на нейтральный материал. Такой второй тест помогает увидеть различие между тем, как предмет отражает свет сам, и тем, как он виден в чужом отражении. Используйте говорящие имена, например chair_visible и chair_gi.

Ошибки и диагностика

Пустой слот не равен исходному материалу. Если внезапно исчезла тень или объект в одном канале, заполните все ветви одним инстансом и повторяйте изменения по одной. Не путайте Reflection с общей силой отражения на самом объекте.

При архивировании сохраняйте комментарий о художественном исключении. Иначе коллега может принять необычную GI-ветвь за физический материал и перенести её в другую сцену, где результат станет непредсказуемым.

Контроль четырёх способов увидеть объект

Проверьте переключатель на небольшой сцене с исходным объектом, зеркалом и прозрачной панелью. Подайте во все ветви одинаковый материал, затем измените только Directly visible. Непосредственный вид, отражение и вид через стекло дают разные контрольные условия. Если изменить только одну ветвь в сложной комнате, различие может остаться незамеченным до новой клиентской камеры.

Для GI-варианта оцените соседнюю белую поверхность и общий свет, сохраняя исходную камеру. Более нейтральная GI-ветка уменьшает цветовой вклад, но это художественная уступка. Она не должна служить скрытым исправлением неверного цвета albedo или слишком сильного источника.

Сохраните таблицу решений в имени материала или комментарии: какая ветвь отличается и зачем. При передаче сцены коллега должен понимать, почему зеркало показывает иное покрытие. Displacement выберите из одной предусмотренной ветви: геометрия объекта должна быть однозначной для всех способов наблюдения.

Совместимость и версии

Работает в Corona 12; не делает материалы чужого рендера автоматически совместимыми. Каждая подключённая ветвь должна поддерживаться Corona. При миграции конвертируются подматериалы, а сам смысл переключения следует проверять отдельно.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: CoronaRaySwitchMtlАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. материалы по типу луча2. AssignPhysical visible + GI: Два осмысленных вариантаPhysical visible + GIДва осмысленных вариантаCoronaRaySwitchMtl: Directly visible / Global illuminationCoronaRaySwitchMtlDirectly visible / GlobalilluminationОбъект: Камера и GI видят разные ветвиОбъектКамера и GI видят разныеветвиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯматериалы по типу лучаPhysical visible + GI → CoronaRaySwitchMtlAssignCoronaRaySwitchMtl → Объект
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.