Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Materials → Corona → CoronaRaySwitchMtl. В его слоты вставляются материалы. Для переключения только цветов или карт есть отдельный CoronaRaySwitch map.
Узел выбирает материал в зависимости от типа луча. Это инструмент художественного управления и композитинга, который позволяет намеренно нарушить единую физическую реакцию предмета. Например, насыщенный предмет может выглядеть ярким в кадре, но слабее окрашивать соседнюю стену. Прежде чем прибегать к такой коррекции, проверьте исходный albedo и цветовое управление.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Global illumination | Материал для лучей непрямого освещения; меняет вклад поверхности в GI. |
Reflection | Материал, который видят отражённые лучи из других поверхностей. |
Refraction | Материал для вида через преломляющий объект. |
Directly visible | Материал, непосредственно видимый камерой. |
Displacement from | Определяет, из какой ветви берётся displacement: выбор нужен для однозначной геометрии. |
Viewport preview | Выбирает ветвь для предварительного отображения, не меняя физику остальных лучей. |
Практическое подключение
Для учебного теста поставьте цветной короб перед зеркалом и рядом со светлой стеной. Подключите один и тот же Physical инстансом во все четыре слота. Получив одинаковый исходный результат, сделайте копию только GI-материала и немного уменьшите насыщенность Base color. Сравните стену и короб: короб должен сохранить выбранный вид, а цветовой отскок ослабнуть.
Затем верните исходную GI-ветвь и замените только Reflection на нейтральный материал. Такой второй тест помогает увидеть различие между тем, как предмет отражает свет сам, и тем, как он виден в чужом отражении. Используйте говорящие имена, например chair_visible и chair_gi.
Ошибки и диагностика
Пустой слот не равен исходному материалу. Если внезапно исчезла тень или объект в одном канале, заполните все ветви одним инстансом и повторяйте изменения по одной. Не путайте Reflection с общей силой отражения на самом объекте.
При архивировании сохраняйте комментарий о художественном исключении. Иначе коллега может принять необычную GI-ветвь за физический материал и перенести её в другую сцену, где результат станет непредсказуемым.
Контроль четырёх способов увидеть объект
Проверьте переключатель на небольшой сцене с исходным объектом, зеркалом и прозрачной панелью. Подайте во все ветви одинаковый материал, затем измените только Directly visible. Непосредственный вид, отражение и вид через стекло дают разные контрольные условия. Если изменить только одну ветвь в сложной комнате, различие может остаться незамеченным до новой клиентской камеры.
Для GI-варианта оцените соседнюю белую поверхность и общий свет, сохраняя исходную камеру. Более нейтральная GI-ветка уменьшает цветовой вклад, но это художественная уступка. Она не должна служить скрытым исправлением неверного цвета albedo или слишком сильного источника.
Сохраните таблицу решений в имени материала или комментарии: какая ветвь отличается и зачем. При передаче сцены коллега должен понимать, почему зеркало показывает иное покрытие. Displacement выберите из одной предусмотренной ветви: геометрия объекта должна быть однозначной для всех способов наблюдения.
Совместимость и версии
Работает в Corona 12; не делает материалы чужого рендера автоматически совместимыми. Каждая подключённая ветвь должна поддерживаться Corona. При миграции конвертируются подматериалы, а сам смысл переключения следует проверять отдельно.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaRaySwitchMtl — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
