Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Слой с неожиданным знаком
CShading_Shadows описывает энергию, отсутствующую в изображении из-за перекрытия теневых лучей. Поэтому привычная мысль «белый фон, чёрная тень, умножить поверх Beauty» здесь неприменима без анализа. По документированному смыслу линейное добавление этого элемента к Beauty убирает видимые тени.
Это полезно знать до первой попытки композитинга. Название Shadows само по себе не говорит о математическом знаке вклада. В разных рендерерах и workflows одноимённые passes могут иметь принципиально разную интерпретацию.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Числа 0.20 + 0.50 = 0.70 иллюстрируют знак операции для одного линейного канала. Они не являются замером пикселей Corona и не заменяют проверку экспортной цепочки.
Простой тест знака
Добавьте CShading_Shadows в сцену с одним кубом на плоскости и одним источником. Сохраните линейный Beauty и pass. Изучите область падающей тени и затем осторожно проверьте Add на копии композиции.
Выполняйте опыт до тональной кривой, чтобы видеть смысл арифметики. Оставьте контрольную картинку без изменений. Если при сложном освещении слой выглядит молочным почти везде, не пытайтесь автоматически вычесть фон: вклад окружения тоже участвует в его формировании.
Локальная художественная правка
Иногда нужно немного смягчить визуально тяжёлую тень под мебелью. Сначала проверьте сам свет: размер источника, высоту предмета, толщину и контакт с полом. Если ошибка в геометрии, постобработка оставит неправильную связь предмета с поверхностью.
Для небольшой ретуши можно ограничить действие отдельной маской пола и работать с малой величиной правки. Сохраняйте исходное направление и структуру тени. Полное удаление контакта делает мебель парящей, даже если изображение формально стало светлее.
ShadowCatcher — другая задача
CShading_Shadows не равнозначен материалу CoronaShadowCatcher и не является автоматически готовым RGBA-слоем для интеграции предмета в фотографию. Для такого сценария отдельно настраивают фон, приёмник теней и альфу.
При экспорте фиксируйте линейность и обработку, не используйте JPEG как численный источник. Если нужен только диагностический взгляд, достаточно preview. Главное условие полезности — вы можете объяснить, что происходит с теневой областью при добавлении или уменьшении pass, и подтвердить это простым контрольным опытом.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
