Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → карты Chaos Scatter → Surface Color. Выход подключают в материал экземпляров; распределяющая поверхность служит источником цвета.

Карта позволяет ворсинкам вместе читать единый рисунок основания. В отличие от случайной палитры MultiMap, здесь сохраняется пространственная структура. Размер пучков и распределение ограничивают точность воспроизведения исходного орнамента.

Визуальная памятка

Схема: Chaos Scatter Surface Color. Цвет поверхности. Экземпляры. Общее цветовое поле.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Surface diffuse / base mapПолучение базового цвета распределяющей поверхности.
Custom mapОтдельный источник рисунка.
Hue random / Gamma randomДополнительная вариация экземпляров.

Практическое подключение

На прямоугольной подложке ковра настройте UV и крупный орнамент. Сначала покажите его материалом основания и проверьте размер. Создайте Scatter пучков ворса, а в их Base color подключите Surface Color. Сопоставьте границы рисунка ворса и подложки.

Плотность сначала держите небольшой, чтобы было видно происхождение цвета отдельных пучков. После проверки увеличьте число экземпляров и внесите лёгкую вариативность. Сильная Gamma random превращает ровный узор в пятна, особенно при скользящем свете.

Custom map полезен, если основание должно быть нейтральным, а рисунок виден только на волокнах. Подпишите источник и сохраните согласованные координаты. Соберите внешнее изображение вместе с остальными assets при передаче.

Ошибки и диагностика

Единый цвет часто означает однотонный источник, неправильный режим или неподходящие координаты. Временно используйте крупный двухцветный градиент — он делает пространственную ошибку заметной.

Для мелкого логотипа одного высокого разрешения недостаточно. Нужно подобрать размеры пучков и плотность, затем проверить рисунок под фактическим светом и из рабочей камеры. Светлые блики на ворсе закономерно меняют видимый цвет.

Частота рисунка и размер экземпляра

Сравните на ковре широкие полосы и мелкую шахматную сетку при одинаковой плотности ворса. Широкий рисунок должен читаться устойчивее. Когда деталь орнамента меньше пучка, исходная карта содержит информацию, которую геометрическое распределение не может точно передать.

Уменьшение пучка и увеличение числа экземпляров меняют детализацию, но также стоимость сцены. Выбирайте необходимое качество по рабочей камере. Для далёкого ковра часть эффекта может быть выражена обычным материалом, а объёмный ворс сохранён на важных краях.

Сравните цвет основания и ворса при одинаковом нейтральном свете. Тот же входной RGB на разных геометрических формах закономерно выглядит по-разному из-за ориентации и отражений. Не исправляйте это случайной gamma до понимания причины. Рисунок оценивают как поверхность в свете, а не как прямую копию текстуры на экране.

Совместимость и версии

Surface Color доступен в Scatter для Corona 12. Это не универсальное считывание цвета любой соседней поверхности: нужен контекст Scatter. Для независимой случайной вариативности используйте MultiMap или UserProperty.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Chaos Scatter Surface ColorАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. цвет источника2. контекст3. цветРаспределитель: Материал или Custom mapРаспределительМатериал или Custom mapChaos Scatter: Положение экземпляровChaos ScatterПоложение экземпляровSurface Color: Получение цветаSurface ColorПолучение цветаМатериал ворса: Base colorМатериал ворсаBase colorСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯцвет источникаРаспределитель → Surface ColorконтекстChaos Scatter → Surface ColorцветSurface Color → Материал ворса
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Chaos Scatter в составе Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.