Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → карты Chaos Scatter → Surface Color. Выход подключают в материал экземпляров; распределяющая поверхность служит источником цвета.
Карта позволяет ворсинкам вместе читать единый рисунок основания. В отличие от случайной палитры MultiMap, здесь сохраняется пространственная структура. Размер пучков и распределение ограничивают точность воспроизведения исходного орнамента.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Surface diffuse / base map | Получение базового цвета распределяющей поверхности. |
Custom map | Отдельный источник рисунка. |
Hue random / Gamma random | Дополнительная вариация экземпляров. |
Практическое подключение
На прямоугольной подложке ковра настройте UV и крупный орнамент. Сначала покажите его материалом основания и проверьте размер. Создайте Scatter пучков ворса, а в их Base color подключите Surface Color. Сопоставьте границы рисунка ворса и подложки.
Плотность сначала держите небольшой, чтобы было видно происхождение цвета отдельных пучков. После проверки увеличьте число экземпляров и внесите лёгкую вариативность. Сильная Gamma random превращает ровный узор в пятна, особенно при скользящем свете.
Custom map полезен, если основание должно быть нейтральным, а рисунок виден только на волокнах. Подпишите источник и сохраните согласованные координаты. Соберите внешнее изображение вместе с остальными assets при передаче.
Ошибки и диагностика
Единый цвет часто означает однотонный источник, неправильный режим или неподходящие координаты. Временно используйте крупный двухцветный градиент — он делает пространственную ошибку заметной.
Для мелкого логотипа одного высокого разрешения недостаточно. Нужно подобрать размеры пучков и плотность, затем проверить рисунок под фактическим светом и из рабочей камеры. Светлые блики на ворсе закономерно меняют видимый цвет.
Частота рисунка и размер экземпляра
Сравните на ковре широкие полосы и мелкую шахматную сетку при одинаковой плотности ворса. Широкий рисунок должен читаться устойчивее. Когда деталь орнамента меньше пучка, исходная карта содержит информацию, которую геометрическое распределение не может точно передать.
Уменьшение пучка и увеличение числа экземпляров меняют детализацию, но также стоимость сцены. Выбирайте необходимое качество по рабочей камере. Для далёкого ковра часть эффекта может быть выражена обычным материалом, а объёмный ворс сохранён на важных краях.
Сравните цвет основания и ворса при одинаковом нейтральном свете. Тот же входной RGB на разных геометрических формах закономерно выглядит по-разному из-за ориентации и отражений. Не исправляйте это случайной gamma до понимания причины. Рисунок оценивают как поверхность в свете, а не как прямую копию текстуры на экране.
Совместимость и версии
Surface Color доступен в Scatter для Corona 12. Это не универсальное считывание цвета любой соседней поверхности: нужен контекст Scatter. Для независимой случайной вариативности используйте MultiMap или UserProperty.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos Scatter Surface Color — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Chaos Scatter в составе Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
