Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.
Задача, референс и масштаб
Для гранита нужны два масштаба наблюдения: размер зёрен и обработка всей плиты. Возьмите фотографию с линейкой либо известной шириной столешницы. Образец 600 × 600 мм помогает проверить, что знакомый зернистый рисунок не превратился в крупную мозаику.
Выберите полированный интерьерный гранит. Тёмные и светлые минералы в нём могут лежать в одной отполированной плоскости. Их разный цвет не доказывает разную высоту. У термообработанного камня рельеф другой, поэтому не используйте его normal map для полированной столешницы.
Визуальная памятка
Что подключить
Подайте гранитную цветовую карту через CoronaBitmap в Base Color. Для Base Roughness используйте сдержанную отдельную карту; для Base Bump — очень мелкую фактуру полировки или согласованную normal map через CoronaNormal. Набор должен содержать достаточно площади, чтобы крупные включения не повторялись через равный интервал.
Если столешница и бортик сделаны из одного слэба, задайте их UV из общей текстуры. На вырезах и торцах предусмотрите реальную толщину. Кромка со сложным профилем нуждается в аккуратной геометрии и нормалях, иначе отражение покажет ступеньки даже при правильных параметрах материала.
Ключевые настройки
Оставьте Non-metal. Начните с roughness 0,08–0,2 для выбранной полированной отделки и сравните широкий источник в отражении. Зёрна сами по себе не требуют Metalness: минеральный блеск не делает всю поверхность металлической. Для отдельного декоративного включения нужна обоснованная модель, а не случайная серая карта металличности.
Сначала выставьте размер зёрен, затем общий блеск, затем микрорельеф. Используйте одинаковый уровень экспозиции для нескольких вариантов. Локальная неоднородность roughness должна быть заметнее в отражении, чем во фронтальном цвете. Настройки displacement оставьте выключенными, пока не понадобится реально шероховатая обработка.
Частые ошибки и диагностика
Крупные выпуклые «камешки» означают, что Base Color ошибочно использована как height. У полированной плиты такой рельеф разрушает отражение. Если зерно мерцает при удалении камеры, проверьте частоту текстуры, фильтрацию и разрешение итогового кадра; увеличение числа passes не устраняет недосэмплированный рисунок.
Не рисуйте белые искры в Base Color для имитации кристаллов. Они останутся светлыми при любом направлении света. Если исходная фотография уже содержит такие блики, ищите более нейтральный материал или ретушируйте освещение до создания шейдера.
Проверка результата и варианты
Проверьте три расстояния камеры. На общем плане гранит должен собираться в спокойную поверхность, на среднем — показывать зерно, на близком — сохранять связное отражение. Сравните тот же объект с отключённым bump: если характер меняется радикально, вероятно, рельеф чрезмерен.
Для термообработанного варианта возьмите отдельные карты обработки и увеличьте шероховатость; при близком ракурсе добавьте умеренный displacement. Не сохраняйте это как простое увеличение roughness полированной версии: характер микрогеометрии и сколы минералов у него иной.
Небольшое практическое упражнение
Сделайте три одинаковые плиты с разным размером зерна, сохраняя камеру и roughness. Выберите версию по измеримому включению на референсе, а не по эффектности превью. Затем добавьте отражение длинной белой полосы и убедитесь, что цветовые зёрна не разрывают её как глубокие ямы. Сохраните рядом изображение без bump: оно будет полезной контрольной точкой при дальнейшем усложнении материала и смене освещения.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: How to use different maps with Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Normal Map — 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
