Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → Normal Bump. Карта принимает normal RGB и дополнительную высотную карту, возвращая изменение нормали для Bump.
Normal RGB кодирует направление, а не окраску. Его нужно читать как данные. Способ кодировки должен совпадать с выбранным пространством нормалей; привычная фиолетовая tangent-space карта не является world-space normal. Ошибка направления канала заметна как неверное освещение рельефа.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Normal | Основной вход normal map и сила. |
Additional bump | Дополнительная карта высоты и её вклад. |
Flip red / Flip green / Swap red and green | Коррекция соглашения осей. |
Method | Tangent, Local XYZ, Screen или World — в соответствии с источником данных. |
Интерфейс и примеры разработчика

Практическое подключение
Для библиотечного шкафа сохраните исходный Normal Bump и его файл. Проверьте загрузку normal как raw/data, затем сравните рельеф при свете слева и справа. Выпуклость должна оставаться физически согласованной, а не выглядеть вдавленной при одной ориентации.
Для переноса в Corona создайте параллельную ветку CoronaNormal с тем же файлом. Перенесите только осмысленные настройки направления, а силу подберите контрольным сравнением. Два разных декодера не обязаны давать совпадение при одинаковом числе strength.
Если нужен мелкий дополнительный рельеф, подключите высотную карту в предназначенный слот. Не складывайте normal RGB обычным Multiply: это арифметика цветов, не корректное комбинирование нормалей.
Ошибки и диагностика
Слишком сильный normal может создавать тёмные блики и потерю формы. Верните небольшую силу, проверьте гамму и ориентацию. Если проблема сосредоточена на UV-швах, исследуйте tangent basis, smoothing и качество bake.
Не подключайте normal RGB напрямую в displacement как обычную height. Для настоящего vector displacement нужен специально подготовленный набор данных и соответствующая поддержка, а не случайная normal-карта.
Совместимость и версии
Normal Bump существует в Max 2025. Для Corona 12 основной документированный путь — CoronaNormal; старый стандартный узел рассматривается как точка чтения и миграции библиотек. Его специальные методы требуют проверки, а не обещания универсальной совместимости.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Normal Bump — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Corona Normal — рекомендуемая веткаПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
