Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Латунь и золото могут быть похожи в тёплом интерьере, но отличаются отражательной окраской и обработкой. Используйте референс именно выбранной фурнитуры при нейтральном освещении. Для упражнения создайте две одинаковые ручки: полированную и сатинированную, сохранив один оттенок металла.

Определите, имеет ли изделие защитный лак, PVD-покрытие или открытый металл. Здесь рассматривается художественно подобранная латунная поверхность, а не спектрально измеренный сплав. Это ограничение важно: произвольный RGB не становится физическим паспортом материала.

Визуальная памятка

Схема: Латунь и золото: окрашенное отражение без жёлтого пластика. Metalness. Цвет отражения. Финиш.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

В CoronaPhysicalMtl включите Metal. Начните с соответствующего preset либо подберите Base Color и Edge color по референсу. Для строгой физической задачи используйте Complex IOR только с проверенными данными n и k; выдумывать их ради «точности» хуже, чем честно настроить художественную модель.

Roughness задаёт полировку. Направленную обработку добавляйте через Anisotropy и согласованные UV. Если реальный предмет покрыт прозрачным лаком, Clearcoat может описать этот слой. Потемнения и патину моделируйте отдельной маской, потому что окисленная поверхность уже не ведёт себя как чистый металл.

Интерфейс и примеры разработчика

Официальный граф подключения Metalness и текстур к CoronaPhysicalMtl
PBR-подключения для металлаОфициальная раскладка входов металла: Metalness разделяет металлические и неметаллические участки. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Ключевые настройки

Для полированной учебной ручки сравните roughness 0,05–0,15, для сатина — 0,25–0,45. Оцените цвет не только в ярком блике, но и на фронтально отражаемом нейтральном окружении. Сильная насыщенная жёлтая база часто делает металл искусственным; начните с более спокойного оттенка.

Не меняйте одновременно цвет источника и цвет металла при подборе. Тёплая лампа естественно усиливает золотистое впечатление. Зафиксируйте нейтральную тестовую сцену, сохраните материал и только потом возвращайте интерьерный свет. Золото и латунь должны оставаться различимыми через цвет и обработку, а не только через подпись.

Частые ошибки и диагностика

Жёлтый пластик возникает при Non-metal или слишком слабом отражательном окружении. Оранжевая краска получается от чрезмерной насыщенности и завышенной roughness. Проверьте чистый preset и постепенно верните свои изменения; так легче найти конкретную причину.

Не используйте зелёный шум в Base Color для любой «старой латуни». Реальная патина появляется в определённых условиях и меняет оптику поверхностного слоя. Если нужен только след пальцев, достаточно локального изменения шероховатости. При лакированном металле эти следы относятся к покрытию, а не к телу металла.

Проверка результата и варианты

Сделайте сравнение с хромом и нейтральным серым диэлектриком под одним светом. Металл должен отражать окружение окрашенно, а серая пластина — сохранять собственный диффузный цвет. В интерьере проверьте маленький предмет при финальном разрешении: слишком сильная детализация быстро теряется.

Для золочёной поверхности учтите основание и тонкие складки покрытия, если они видны на референсе. Для ровной современной фурнитуры оставьте поверхность спокойной. Разделяйте библиотечные версии по обработке и конструкции, чтобы не использовать один глянцевый золотой шейдер для любой задачи.

Небольшое практическое упражнение

Поставьте латунный, золотистый и хромированный образцы рядом с серой карточкой. Сначала используйте нейтральный свет, затем тёплый, сохраняя материалы. Сравните, насколько освещение меняет различие оттенков. Верните нейтральную сцену для окончательной настройки. Если конкретный сплав или покрытие не известны, подпишите художественную аппроксимацию; не называйте подобранный RGB измеренным физическим значением только потому, что результат выглядит убедительно на одном изображении.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Латунь и золото: окрашенное отражение без жёлтого пластикаАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Roughness3. Clearcoat RoughnessCoronaColor · metal_tint: Латунь или золото по референсуCoronaColor · metal_tintЛатунь или золото по референсуCoronaBitmap · finish: Полировка или сатинCoronaBitmap · finishПолировка или сатинCoronaBitmap · coating_marks: Только для лакированного изделияCoronaBitmap · coating_marksТолько для лакированного изделияCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaColor · metal_tint → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · finish → CoronaPhysicalMtlClearcoat RoughnessCoronaBitmap · coating_marks → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.