Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Для обычного общего интерьера зеркало можно представить отражающей поверхностью; для близкого вида важны стеклянная толщина, фаска и подложка. В упражнении создайте прямоугольное зеркало 800 × 1200 мм и небольшой образец с открытой кромкой. Подберите референс того, что видно у края и как отражение сдвигается при косом ракурсе.

Зеркало не обязано быть светлым само по себе. Оно показывает содержимое сцены, включая пустоту позади камеры. Перед настройкой шейдера убедитесь, что в отражении действительно есть помещение, а не незавершённая сторона модели.

Визуальная памятка

Схема: Зеркало: отражающий слой, стекло и читаемая плоскость. Стекло. Отражающий слой. Кромка.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Для упрощённой версии используйте Mirror preset CoronaPhysicalMtl и проверьте результат на плоской поверхности. Не заменяйте зеркало обычным серым диэлектриком с произвольным огромным IOR. Для детальной конструкции создайте отдельный прозрачный стеклянный слой и отражающую заднюю поверхность, избегая совпадающих полигонов.

Слабая карта следов протирания может идти в roughness внешней поверхности. Дефекты амальгамы требуют отдельной маски отражающего слоя, если это видно в референсе старого зеркала. Сама отражённая картинка не должна быть записана в Base Color.

Ключевые настройки

Начните с почти гладкого отражения и контролируемой геометрии. Для учебного слегка затёртого зеркала сравните roughness 0,005–0,03; слишком большие значения быстро превращают его в размытый металл. Числа относятся к художественному тесту, а не к стандарту производства зеркал.

Толщину стекла и фаску задавайте по изделию. Для широкого интерьерного ракурса сложная конструкция может не дать заметного выигрыша. Для близкого края, напротив, простая отражающая плоскость не покажет толщину. Выбирайте модель по задаче и сохраняйте оба варианта отдельно.

Частые ошибки и диагностика

Чёрное зеркало часто отражает тёмную или отсутствующую часть комнаты. Поверните его к светлому тестовому объекту. Если отражение рвётся по полигонам, проверьте нормали, smoothing и деформацию поверхности. Не исправляйте геометрические заломы размытой roughness.

Двойная отражённая линия может быть следствием реальной стеклянной конструкции, но совпадающие отражающие полигоны дают неконтролируемые артефакты. Следы протирания должны оставаться слабыми: зеркало не становится более реалистичным от большой равномерной грязи.

Проверка результата и варианты

Поставьте перед зеркалом контрастную мишень и предмет на известном расстоянии. Проверьте отсутствие искажений на плоскости, затем оцените отражение целой комнаты. Отдельно посмотрите угол с видимой кромкой и креплением.

Для состаренного зеркала добавляйте повреждение отражающего слоя по конкретному референсу, оставляя стеклянную поверхность отдельной. Для зеркального металла используйте самостоятельный материал: он не имеет той же конструкции и оттенка, что стеклянное зеркало. В финальном проекте отражение должно быть продумано композиционно, а не случайно обнаружено после долгого рендера.

Небольшое практическое упражнение

Сравните упрощённую отражающую плоскость и конструкцию со стеклом при фронтальном и косом ракурсе. Отдельно проверьте кромку, где различие заметнее. Затем поверните зеркало к незавершённой стороне комнаты: этот тест покажет, почему материал не исправляет отсутствующее окружение. Сохраните технический контрольный объект для отражения, чтобы в новых проектах быстро отличать ошибку нормалей, плохое наполнение сцены и действительно неверные настройки шейдера.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Зеркало: отражающий слой, стекло и читаемая плоскостьАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. Base Roughness2. Base ColorCoronaBitmap · wiping: Слабые следы поверхностиCoronaBitmap · wipingСлабые следы поверхностиCoronaColor · neutral: Отражательная модель preset MirrorCoronaColor · neutralОтражательная модель preset MirrorCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase RoughnessCoronaBitmap · wiping → CoronaPhysicalMtlBase ColorCoronaColor · neutral → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: What type of glass should I use?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.