Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Materials → General → Physical Material. Не путайте Autodesk Physical Material с CoronaPhysicalMtl: это разные классы, хотя оба описывают физически ориентированную поверхность.

Материал Max часто приходит из библиотек и межпрограммного обмена. Его логика металла, шероховатости и прозрачности близка PBR-подходу, но интерфейс, интерпретация специальных свойств и поддержка движком отличаются. Для управляемого Corona-проекта полезно понимать исходный граф, а затем решать, сохранять его или конвертировать.

Визуальная памятка

Схема: Physical Material — Autodesk. Base Color. Roughness. Metalness.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Material modeStandard или Advanced меняют доступность расширенных контролей.
Base color / WeightОсновная окраска и вклад базовой составляющей.
Metalness / RoughnessТип проводника и ширина отражения.
Reflectivity / IORКонтроль отражения в соответствии с режимом материала.
Transparency / Thin-walledПрозрачность и тонкая оболочка.
Coating / Sub-surface scattering / EmissionДополнительные свойства, которые требуют отдельной проверки при переносе.
Bump / Displacement / CutoutРельеф, геометрическое смещение и вырезка поверхности.

Практическое подключение

Откройте материал импортированного стула в Slate и проследите карты до файлов. Запишите, где находится roughness, normal и opacity. Сделайте контрольную сцену со стулом, нейтральным фоном и крупным источником, а затем сохраните отдельную копию файла.

В Corona Converter выберите соответствующую область конвертации и переведите Physical Material в CoronaPhysicalMtl. Сравните цвет, ширину отражения, прозрачность и направление normal. Для прозрачных деталей отдельно проверьте толщину и Thin shell. Конвертация класса не ремонтирует геометрию.

Если внешний вид согласован клиентом, контролируйте разницу в одинаковом свете и с одинаковым tone mapping. Числа roughness/IOR, похожие по названию, не являются достаточным доказательством сохранения результата. Пропавший специальный параметр нужно решать осмысленно, а не компенсировать случайной яркостью.

Ошибки и диагностика

Неизвестный класс материала после импорта может быть связан с отсутствующим плагином, а не с Physical Material. Проверьте точное имя. Если после преобразования всё слишком глянцевое, исследуйте наличие и цветовое чтение roughness map.

Дублирующиеся correction-узлы, встроенные цвета и отдельные карты могут одновременно влиять на результат. Перед перестройкой отключайте их по одному. Не удаляйте исходный материал до финального сравнения.

Совместимость и версии

Physical Material присутствует в Max 2025. Официальная таблица Corona Converter прямо отмечает преобразование Autodesk Physical Material в CoronaPhysicalMtl начиная с Corona 12. Поддержка исходного класса не означает попиксельного совпадения всех его расширенных функций.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Physical Material — AutodeskАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ4 узла · 3 связи1. преобразованиепреобразование2. результатрезультат3. сравнениесравнениеAutodesk Physical: Исходный граф и картыAutodesk PhysicalИсходный граф и картыCorona Converter: Сохранённая копия сценыCorona ConverterСохранённая копия сценыCoronaPhysicalMtl: Проверка основных свойствCoronaPhysicalMtlПроверка основных свойствКонтрольный кадр: Одинаковый светКонтрольный кадрОдинаковый свет
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.