Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.

Назначение и место в интерфейсе

Material/Map Browser → Maps → General → RGB Multiply. Узел принимает два цвета/карты и перемножает их компоненты.

Умножение удобно для ограничения маски или тонирования albedo. Белый множитель сохраняет значение, чёрный обнуляет его; промежуточный уменьшает соответствующий канал. Это арифметика данных, поэтому операция не выбирает физически осмысленный материал автоматически.

Визуальная памятка

Схема: RGB Multiply — 3ds Max. Первый цвет. Умножение RGB. Второй цвет.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Значимые параметры

Поле в интерфейсеЧто меняется и как проверять
Color1 / Color2Два множителя, каждый может быть картой.
Alpha fromВыбор alpha первого входа, второго либо их произведения.

Практическое подключение

Возьмите маску пыли от геометрического условия и крупный Noise. Умножение ограничит эффект областями, где обе маски светлые. Покажите результат отдельно перед подключением в Layered или Mix. Если одна из масок имеет неправильную полярность, инвертируйте именно её.

Для цветовой коррекции можно умножить albedo на слабый оттенок, но такой метод прежде всего уменьшает каналы. Для повышения яркости или комплексной подгонки образца CoronaColorCorrect часто понятнее. Не пытайтесь получить насыщенную синюю окраску из полностью красного исходника одним произведением.

При работе с изображением, содержащим прозрачность, выберите Alpha from осознанно. Цветовая маска и alpha решают разные задачи: правильный RGB не доказывает правильную вырезку.

Ошибки и диагностика

Слишком тёмный результат закономерен при нескольких множителях меньше единицы. Проверьте каждую ветку. Повторное умножение одной и той же серой маски делает её нелинейно темнее.

Normal RGB нельзя корректно объединить этим способом: закодированные направления не являются обычной окраской. Для совместного нормального рельефа используйте предназначенные normal/bump инструменты.

Совместимость и версии

RGB Multiply присутствует в Max 2025 и применим в Corona 12. CoronaMix в режиме Multiply выполняет близкую задачу, но параметры alpha и дополнительные контроли нужно сравнивать при миграции.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: RGB Multiply — 3ds MaxАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ3 узла · 2 связи1. множители2. maskДве маски: Геометрия и NoiseДве маскиГеометрия и NoiseRGB Multiply: Color1 × Color2RGB MultiplyColor1 × Color2CoronaMix / Layered: Ограниченная зонаCoronaMix / LayeredОграниченная зонаСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯмножителиДве маски → RGB MultiplymaskRGB Multiply → CoronaMix / Layered
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.