Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → Noise. Это объёмная процедурная карта с координатами XYZ и двумя цветами/картами.
Noise генерирует непрерывное поле. Он удобен для медленных вариаций штукатурки, маски распределения пыли и микрорельефа. Одно поле не описывает сразу всю структуру материала: крупные пятна, поры и шероховатость отражения имеют разные масштабы и разные физические последствия.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Noise type | Regular, Fractal или Turbulence — разные формы поля. |
Size | Пространственный размер рисунка. |
Color1 / Color2 | Крайние цвета или вложенные карты. |
Noise threshold Low / High | Сужает диапазон перехода и меняет контраст. |
Levels | Детализация многомасштабного шума. |
Phase | Сдвиг состояния; может анимироваться. |
Coordinates | Система координат и растяжение по осям. |
Практическое подключение
Для крашеной стены создайте Noise с двумя близкими серыми значениями и подайте в Roughness. Оцените отражение большого источника вдоль стены. Увеличьте размер до крупных мягких вариаций, затем проверьте общий кадр: пятна не должны восприниматься как грязная покраска.
Для микрорельефа создайте отдельный Noise меньшего масштаба и подключите к Bump с умеренной силой. Не используйте сильный чёрно-белый шум в обоих слотах: это создаёт согласованные грубые пятна, редко похожие на настоящую краску.
Проверяйте рисунок на объекте реального размера. После масштабирования модели наблюдайте, движется ли поле вместе с ней или остаётся в мировом пространстве; ответ зависит от Coordinates. Для повторяемого asset нужен осознанный выбор этой привязки.
Ошибки и диагностика
Однородный материал может означать размер шума намного больше объекта или слишком узкий выходной диапазон. Мелкое мерцание в анимации — повод уменьшить детализацию и проверить filtering, а не бесконечно повышать render quality.
Phase не является seed случайного распределения отдельных объектов. Если требуется независимая вариативность экземпляров, используйте MultiMap или MappingRandomizer с подходящим режимом.
Совместимость и версии
Noise — штатная карта Max 2025, применимая в Corona 12. Её Levels и художественная «шероховатость шума» не равны параметру Roughness физического материала. При использовании через сложную RGB-цепочку в bump может понадобиться CoronaBumpConverter.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Noise — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
