Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Группа освещения, а не маска лампы
LightSelect содержит влияние выбранных источников на изображение. Поэтому слой может занимать почти всю комнату, даже если сама лампа едва видна. Он не равен маске светящегося плафона: отражённый и рассеянный свет тоже участвует в восприятии источника.
Эта логика делает LightSelect полезным для управления сценариями освещения. Если просто осветлить маской изображение плафона, мебель останется прежней. Если корректировать полный световой вклад, изменение будет распространяться по соответствующим областям кадра.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Каждая группа сначала получает исходный световой вклад. Сохранение LightSelect сохраняет сценовые интенсивность и цвет, поэтому не приписывайте файлу уже сделанную правку LightMix.
Интерфейс и примеры разработчика

Состав группы
Добавьте CShading_LightSelect. Include specific light sources задаёт явный набор, Include Environment Light включает окружение, а Include lights not assigned to other LightSelect elements помогает учесть остаток. Проверьте эти правила на небольшой сцене, прежде чем формировать большой набор.
Создавайте группы по смыслу: линейная подсветка, потолочные приборы, настольные лампы, дневное освещение. Отдельный pass на каждый источник повышает гибкость, но увеличивает память и сложность передачи. Не разбивайте то, что никогда не собираетесь менять независимо.
Контроль Rest
Начните с двух ламп и окружения. Первую лампу назначьте явно, вторую оставьте для остаточной группы. Сделайте тест и по очереди выключайте группы в LightMix. Убедитесь, что ни один источник не исчез из итогового набора неожиданно.
Затем добавьте третью лампу и повторите проверку. Такой тест показывает, остаётся ли ваша схема устойчивой к развитию сцены. Если новая геометрия светится через материал, отдельно убедитесь, как она учтена в наборе, а не делайте вывод только по названию объекта.

Исходный вклад и изменённый итог
Сохранённый LightSelect соответствует интенсивности и цвету источников в сцене, а не обязательно изменённым значениям LightMix. При внешнем сведении применяйте согласованные коэффициенты сами либо используйте уже готовый LightMix как итог.
Для точной арифметики сохраняйте linear HDR и одинаковую обработку. Проверяйте сумму при исходных коэффициентах до художественных изменений. На сильно усиленной группе сравнивайте шум с Beauty: чистый общий кадр не гарантирует чистоту каждого слабого отдельного вклада.

Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: LightMixПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
