Объект чёрный, прозрачный или исчез
Разделяем проблемы видимости, геометрии, назначения материала и преломления.
Симптом, причина, проверка, исправление и контроль результата.
Разделяем проблемы видимости, геометрии, назначения материала и преломления.
Масштаб карты, каналы UV, real-world режим и координаты процедурных карт.
Проверяем физическую модель и информацию в отражениях до добавления новых карт.
Проверка источников, экспозиции и тональной цепочки без компенсации ошибки другой ошибкой.
Отличаем редкие световые пути от дефектов геометрии и не удаляем настоящие блики.
Локализуем источник шума: свет, GI, глянцевое отражение, DOF или слишком высокое требование к кадру.
Поиск тяжёлой геометрии, текстур и буферов с минимальным количеством бессмысленных изменений.
Назначение профиля, преобразование, битность и повторное применение tone mapping.
Метод изоляции: как превратить непонятный дефект большой сцены в воспроизводимый маленький тест.
Измените запрос или снимите часть фильтров.