Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Пластик — большое семейство материалов. Начните с конкретного предмета: матовый корпус выключателя, глянцевая ручка или полупрозрачный рассеиватель. В упражнении используется непрозрачный корпус с округлённой кромкой и второй тонкий образец для проверки SSS.

Референс должен показывать блик и край изделия. Многие пластики выглядят убедительно уже с постоянным цветом и правильной геометрией. Сложная карта шума не компенсирует острые невозможные кромки, отсутствие толщины или неверные пропорции.

Визуальная памятка

Схема: Пластик: матовый корпус и мягкое подповерхностное рассеяние. Базовый цвет. Финиш. Рассеяние.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Создайте CoronaPhysicalMtl с Non-metal. Для непрозрачного корпуса Refraction Amount остаётся 0. Base Color задаёт окраску, Roughness — матовость, слабый Base Bump — фактуру литьевой поверхности. Не используйте Metalness для усиления блика.

Для отдельного просвечивающего образца исследуйте Subsurface Scattering: Amount, Radius и Scatter color. Объём должен быть полностью замкнутым и иметь достоверную реальную толщину. Thin shell не подходит для такого внутреннего рассеяния. Не включайте SSS в каждую пластиковую деталь по умолчанию.

Ключевые настройки

Для матового учебного корпуса сравните roughness 0,35–0,6; для глянцевого — 0,05–0,2. IOR подбирайте по материалу или используйте обоснованную стартовую модель, не регулируя им произвольно яркость изображения. Микрофактура должна проявляться в блике, не превращаясь в крупные поры.

SSS Radius сопоставляйте с толщиной изделия. Если свет проходит на сантиметры в двухмиллиметровом корпусе, он может стать восковым. Начните с малого влияния и проверяйте контровый свет. Отдельно сравните вариант без SSS: добавление эффекта оправдано только наблюдаемым улучшением соответствия образцу.

Частые ошибки и диагностика

Восковый вид обычно означает избыточное рассеяние или слишком светлый Scatter color. Стеклянный вид — ненужную Refraction. Плоский вид — отсутствие фасок и подходящего отражаемого окружения. Все три ошибки требуют разных исправлений.

Не рисуйте белый блик в цветовой карте корпуса. Он должен меняться вместе со светом. Если текстурный шум заметен на общем плане сильнее формы предмета, уменьшите масштаб и амплитуду. При маленьком объекте геометрия швов сборки часто важнее микрорельефа.

Проверка результата и варианты

Проверьте корпус под большим источником и небольшим боковым светом. Первый показывает форму, второй — поверхность. Для SSS сделайте отдельно контровый тест с разной толщиной: эффект должен зависеть от пути света внутри объекта.

Для полупрозрачного опалового пластика разработайте отдельную версию, согласовав Refraction и volume scattering с конструкцией рассеивателя. Для непрозрачного ABS-подобного корпуса сохраняйте простоту. Назовите материал по конкретной поверхности и назначению, а не универсальным словом «Plastic».

Небольшое практическое упражнение

Сделайте три пластины разной толщины с одинаковой SSS-версией материала и одну непрозрачную контрольную пластину. Осветите их сзади. Проверьте, что эффект связан с толщиной, а не только с ярким цветом по контуру. После этого вернитесь к обычному корпусу и решите, виден ли такой эффект в рабочем кадре. Если нет, используйте более простую модель и сохраните сложную версию для подходящих изделий.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Пластик: матовый корпус и мягкое подповерхностное рассеяниеАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Bump3. Scatter colorCoronaColor · body_color: Окраска пластикаCoronaColor · body_colorОкраска пластикаNoise · molded_micro: Слабая фактура формыNoise · molded_microСлабая фактура формыCoronaColor · scatter_tint: Только для отдельной SSS-версииCoronaColor · scatter_tintТолько для отдельной SSS-версииCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaColor · body_color → CoronaPhysicalMtlBase BumpNoise · molded_micro → CoronaPhysicalMtlScatter colorCoronaColor · scatter_tint → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.