Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Шлифованная сталь отличается направленным микрорельефом, который растягивает отражения. Референс должен показывать поверхность при нескольких углах, иначе легко спутать анизотропию с полосатой цветовой текстурой. Для упражнения сделайте плоскую пластину и цилиндрическую ручку.

Отметьте направление обработки на каждой детали. На цилиндре оно может идти вдоль оси или по окружности; на панели — горизонтально или вертикально. Случайное направление по отдельным полигонам выглядит как ошибка производства и сразу обнаруживается в блике.

Визуальная памятка

Схема: Шлифованная сталь: анизотропия и направление обработки. Направление обработки. Anisotropy. Шероховатость.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Выберите Metal в CoronaPhysicalMtl. Настройте Anisotropy Amount и Rotation, а в Advanced options определите ориентацию: UVW либо локальная ось по задаче. Base Color задаёт нейтральный металлический оттенок. Направленная карта мелких рисок при необходимости идёт в Base Bump.

Сначала проверяйте анизотропию без карт. Затем добавляйте тонкую текстуру обработки, сохраняя совпадение направления рисок и вытянутого блика. Roughness-карта описывает локальную степень полировки, а не заменяет саму анизотропию. Не дублируйте сильный направленный эффект в каждом канале.

Интерфейс и примеры разработчика

Официальный граф подключения Metalness и текстур к CoronaPhysicalMtl
PBR-подключения для металлаОфициальная раскладка входов металла: Metalness разделяет металлические и неметаллические участки. © Chaos. Официальная иллюстрация из Chaos Help Center. · Официальная иллюстрация; версия интерфейса в источнике не указана. Показывает базовые элементы управления, а не подтверждение версии Corona 12. Официальный источник.

Ключевые настройки

В учебной серии сравните roughness 0,2–0,4 и умеренную анизотропию, постепенно увеличивая её от нуля. Смотрите на вытяжение большого прямоугольного отражения. Знак Anisotropy меняет основное направление относительно выбранной системы координат; Rotation используйте для осмысленного поворота, а не для устранения ошибочных UV.

На ручке проверьте шов развёртки и направление U/V. Если шлифовка должна огибать цилиндр, UV обязаны это выражать. Частоту рисок выбирайте по итоговому размеру изображения: отдельные царапины не должны превращаться в крупную полосатую ткань.

Частые ошибки и диагностика

Полосы в Base Color остаются на месте независимо от освещения и часто выдают подделку. Уберите их и проверьте чистую анизотропную модель. Перекрёстный или внезапно повёрнутый блик обычно связан с UV, отрицательным scale либо выбором локальной оси.

Если поверхность похожа на алюминиевую фольгу, проверьте гладкость геометрии и слишком сильный bump. У шлифованной стали может быть широкое отражение без заметной волнистости самой поверхности. Не усиливайте все риски до чёрных борозд: это меняет обработку, а не просто повышает детализацию.

Проверка результата и варианты

Сохраните кадры с поворотом источника на 90° и поворотом детали на 90°. Направление обработки должно следовать предмету и выбранной системе координат. На цилиндре блик должен меняться непрерывно, без внезапных скачков между сегментами.

Для радиальной шлифовки на диске понадобится другая ориентация UV или подходящая карта направления. Не переносите линейную версию на торец ручки автоматически. Храните в названии материала тип обработки, а в описании — требование к UV: без этого один шейдер даст разные результаты на разных моделях.

Небольшое практическое упражнение

На одной плоскости поверните только UV, а на другой только объект. Проверьте, следует ли блик выбранной системе ориентации. Затем сравните цилиндр с продольной и круговой обработкой. Не меняйте цвет и roughness между этими тестами. Подпишите способ ориентации в материале, поскольку числовое значение Anisotropy без понимания координат недостаточно для воспроизводимости результата на разных моделях и разных частях одного изделия.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Шлифованная сталь: анизотропия и направление обработкиАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Base Roughness3. Base BumpCoronaColor · steel: Нейтральный металлCoronaColor · steelНейтральный металлCoronaBitmap · brushed_roughness: Степень обработкиCoronaBitmap · brushed_roughnessСтепень обработкиCoronaBitmap · fine_grooves: Риски вдоль UVCoronaBitmap · fine_groovesРиски вдоль UVCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaColor · steel → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · brushed_roughness → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · fine_grooves → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.