Документальная основа и авторская практика разделены: команды и свойства сверены по источникам, упражнения предлагаются для самостоятельного выполнения. Числа относятся к описанному примеру. Программы в этой среде не запускались.
Один RGB-код участвует в разных этапах
Base Color сообщает материалу цвет поверхности; освещение, угол, отражения и тональное отображение создают окончательный пиксель. Значение из каталога краски не должно автоматически совпадать с RGB освещённой стены. Даже у одной стены стороны, обращённые к окну и от него, выглядят по-разному. Проверяйте материал при нейтральном тестовом освещении, а итоговую картинку — в контексте комнаты.
Разделяйте входное преобразование текстуры, рабочее пространство рендера, преобразование для дисплея и кодирование выходного файла. sRGB обычно описывает цветовую картинку, но Roughness, Normal и маски — числовые данные. Применение к ним цветовой кривой меняет смысл значений, например положение среднего серого.
Визуальная памятка
В 3ds Max 2025 есть два основных workflow
В Preferences найдите Color Management и выберите систему до начала проекта. OCIO использует конфигурацию и разделяет вход, рендер и отображение. Gamma Workflow сохраняет привычную логику старых сцен. Corona 12 поддерживает OCIO; переносить предупреждения о неполной поддержке Corona 11 на двенадцатую версию неправильно.
Не переключайте систему посреди проекта в надежде мгновенно улучшить контраст. После изменения потребуется проверить карты, цветовые значения материалов, сохранение и VFB. Для учебной сцены зафиксируйте выбранный режим в README проекта, включая render space и display/view transform. Тогда другой художник сможет понять, почему CXR и изображение в стороннем просмотрщике отличаются.
Интерфейс и примеры разработчика

Цветовые карты и карты свойств
Для Base Color используйте реальное пространство источника. Для linear EXR не добавляйте гамму только потому, что изображение кажется тёмным в неподготовленном просмотрщике. Карты высоты, roughness, нормалей и маски загружайте как data/raw через доступные настройки выбранного режима. Старое правило «всё 2.2, а normal 1.0» не описывает весь OCIO-процесс.
Один материал удобно проверять на нейтральной плашке: временно отключите отражения, рельеф и цветную подсветку, затем возвращайте их по очереди. Если неверный оттенок уже есть в чистом диффузном тесте, ищите его во входе. Если оттенок появляется только возле цветной стены, это может быть нормальный отражённый свет, а не ошибка профиля.
Контрольный обмен с Photoshop
Сохраните линейный EXR без запечённого display transform и отдельное изображение для просмотра с согласованным отображением. В Photoshop не пытайтесь сделать оба файла одинаковыми простым назначением профиля. Assign Profile меняет трактовку чисел; Convert to Profile пересчитывает их ради сохранения цвета. Эти действия решают разные задачи.
Учебная проверка: создайте серую шкалу, цветные плашки и яркий источник в тестовой сцене. Сравните VFB, экспорт и Photoshop при одной цепочке отображения. Проверяйте числовые значения и вид, а не только миниатюру проводника. Стабильный workflow важнее выбранного модного рабочего пространства: одинаковое преобразование на каждом этапе избавляет от повторной цветокоррекции.

Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Autodesk 3ds Max 2025: Color ManagementПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: OCIO color management supportПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Corona 12 — release notesПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.

