Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Maps → Corona → CoronaBumpConverter. Input получает карту, выход подключается к Bump материала. Это не конвертер файлов normal/height и не генератор настоящей геометрии.
Стандартные карты 3ds Max могут по-разному отдавать цвет и bump-производные. Поэтому изменение Output или сложная цветовая обработка иногда видно в Base color, но не видно в Bump. Bump Converter строит bump из вычисленного результата входа и делает такую цепочку более предсказуемой.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Input | Карта, яркостный результат которой должен управлять bump. |
Strength | Амплитуда эффекта без необходимости искать общий Bump amount в материале. |
Blurring | Область, по которой рассчитывается производная. Рост смягчает мелкие изменения; чрезмерное значение может дать двойные контуры. |
Практическое подключение
Создайте Noise, проведите его через Output и измените выходную кривую так, чтобы пятна стали контрастнее. Сначала подключите результат напрямую в Bump, затем сохраните вариант с Bump Converter между Output и материалом. Сравнивайте одинаковый регион под скользящим светом. Задача опыта — выяснить, учитывается ли результат коррекции, а не добиться максимально сильных бугров.
Для штукатурки ограничьте серый диапазон входа, затем подбирайте Strength. Если крупная форма начинает выглядеть расплавленной, масштаб рисунка слишком велик для микрорельефа. Сначала исправьте размер Noise, затем уменьшайте амплитуду.
Ошибки и диагностика
Для работы требуются корректные UVW; отсутствие UV на сложном меше может приводить к артефактам. Проверьте тестовой Checker-картой и сопоставьте map channel. Blurring не заменяет фильтрацию дефектной normal map.
Не оборачивайте Bump Converter вокруг каждого узла без необходимости. Добавляйте его там, где выявлено различие между RGB-коррекцией и bump. Каждая лишняя оценка сложной процедурной карты увеличивает стоимость рендера.
Почему видимая коррекция может не попасть в bump
Создайте простую высотную картинку с широкими полосами и поставьте после неё стандартную цветовую коррекцию. Покажите скорректированный выход в Base color и отдельно используйте его в Bump. Сильно, но временно измените контраст: это делает разницу пути RGB и bump заметной.
Затем добавьте CoronaBumpConverter после всей корректирующей цепочки. Сравните форму рельефа при одном и том же свете. Цель — получить реакцию на фактически рассчитанный цвет, а не усиливать неизвестный результат. Если рельеф и раньше менялся правильно, дополнительный конвертер может быть не нужен.
Не рассчитывайте, что узел превратит обычную фотографию в достоверную карту высоты. Тёмная часть фото может быть тенью, краской или впадиной; алгоритм не знает, какой смысл задуман. Используйте подготовленные height-данные либо явно художественную маску и проверяйте её при изменении освещения.
Совместимость и версии
Карта доступна в Corona 12. Она решает особенности вычисления bump в Max; для RGB normal map используйте CoronaNormal. Не путайте с кнопкой конвертации Bitmap в CoronaBitmap.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaBumpConverter — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
