Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Карта находится среди карт Chaos Scatter в Material/Map Browser. Её подключают к Opacity материала рассеиваемого объекта, а не распределяющей поверхности.
Edge Trimming делает аккуратнее край ковра или газона. Он использует контекст Scatter и границы распределения. Это не Boolean, отсекающий треугольники точно по линии: результат зависит от видимости элементов и структуры исходного меша.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Default map | Сохраняет исходную opacity, например маску вырезанной травинки. |
Практическое подключение
Создайте тестовый ковёр из одного пучка и прямоугольной поверхности. Настройте Scatter так, чтобы пучки выступали за край. Поставьте Edge Trimming в Opacity их материала и сравните включённый и выключенный результат.
Если исходник уже вырезан по маске, перенесите её в Default map. Иначе вместо травинок могут появиться прямоугольные карточки. У Multi/Sub-Object проверьте все подматериалы видимой геометрии.
Сравните связный пучок и набор независимых элементов: характер исчезновения может различаться. Для ворса полезна структура, где отключение одного элемента не удаляет значительную часть ковра. Проверьте внешнюю границу и внутренние исключения вокруг мебели.
Ошибки и диагностика
При отсутствии эффекта убедитесь, что материал назначен именно рассеиваемому объекту Chaos Scatter. Обычная копия рядом может не иметь необходимого контекста. Граница, исчезающая крупными кусками, требует проверки связности меша.
Карта не создаёт герметичный торец. Для досок и плит с видимым срезом нужна геометрическая модель. Метод лучше подходит множеству небольших элементов, чем строительному узлу с точной толщиной.
Структура исходного элемента определяет край
Возьмите два варианта источника: одну связанную карточку с несколькими травинками и несколько независимых карточек. Расположите их у одной границы Scatter и сравните исчезновение. Этот тест объясняет, почему одинаковая карта opacity способна выглядеть аккуратно на одном asset и грубо на другом.
Если после подрезки образуются пустоты, изменение Seed может только перенести проблему. Сначала проверьте размер исходного элемента, его pivot и геометрическую структуру. Для небольшого ковра лучше подобрать масштаб пучка относительно края, чем компенсировать все пустоты чрезмерной плотностью.
Просмотрите край под скользящим углом и на фоне пола. На общем плане лишние выступы могут быть незаметны, а на низкой камере нарушать форму. При необходимости моделируйте отдельную окантовку: карта удаляет нежелательные элементы, но не создаёт тканый бордюр, шов и толщину основы.
Совместимость и версии
Карта поставляется в экосистеме Scatter вместе с Corona 12. Это не CoronaEdge: тот возвращает расстояние до открытой границы меша. Кластерные режимы Scatter из 13 для этого приёма не требуются.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos Scatter Edge Trimming — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Chaos Scatter в составе Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
