Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Абажур должен выглядеть убедительно и при включённой, и при выключенной лампе. Возьмите оба референса. В упражнении используется тканевый цилиндрический абажур с внутренним источником и непрозрачным каркасом. Силуэт, швы и крепления задайте до настройки яркости.

Тканевая оболочка, бумага и толстый опаловый пластик требуют разных моделей. Здесь рассматривается тонкая ткань, поэтому не используйте автоматически объёмное SSS. Мягкое свечение появляется от проходящего света, а не от превращения всей оболочки в самостоятельную лампу.

Визуальная памятка

Схема: Абажур: просвечивание ткани и независимый источник внутри. Ткань. Просвечивание. Источник внутри.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Для ткани создайте CoronaPhysicalMtl с Non-metal и Thin shell. Base Color задаёт цвет при внешнем освещении, Translucency управляет просвечиванием. Мелкая карта ткани идёт в Base Bump. Внутри разместите CoronaLight подходящего размера и формы, отдельно от оболочки.

Каркас получит непрозрачный материал и будет отбрасывать реальные тени на ткань. Если отверстия плетения заметны, используйте отдельную слабую opacity-карту в правильном масштабе. Не делайте одинаково прозрачными ткань, кант и металлические крепления.

Ключевые настройки

Сначала настройте выключенный абажур при дневном свете: цвет, плотность и фактуру. Затем включите внутренний источник и подберите Translucency вместе с яркостью. Для учебной ткани начните с умеренной доли просвечивания, не доводя оболочку до исчезновения.

Положение источника влияет на градиент света сильнее случайных карт яркости. Если лампа находится слишком близко к ткани, возникает яркое пятно; если она маленькая и мощная, может усилиться шум. Размер и конструкцию выбирайте по реальному светильнику, а не только ради удобного рендера.

Частые ошибки и диагностика

Абажур светится равномерно, но не показывает внутренний каркас, если он сделан одним CoronaLightMtl без физической оболочки. Такое упрощение допустимо для дальнего плана, но должно быть осознанным. Для близкого кадра оно теряет структуру светильника.

Чёрные пятна могут возникать от пересечений каркаса и ткани, двойных полигонов или неверных нормалей. Слишком яркий кант часто означает, что он получил материал ткани вместо непрозрачного покрытия. Не лечите все дефекты повышением экспозиции или мощным bloom.

Проверка результата и варианты

Сохраните пару выключенного и включённого светильника при неизменной камере. Окружение должно получать реальный свет, а ткань — показывать связанную с конструкцией неоднородность. Проверьте, что яркая лампа не уничтожила все детали абажура.

Для опалового пластикового плафона создайте отдельный замкнутый объём и настройте рассеивание с учётом толщины. Для бумажного фонаря уточните непрозрачные рёбра и швы. Материал абажура и источник сохраняйте как самостоятельные части библиотечного объекта.

Небольшое практическое упражнение

Сделайте два теста одного абажура: внешнее дневное освещение при выключенной лампе и внутренний источник в тёмной комнате. Проверьте цвет ткани, тень каркаса и распределение яркости. Затем временно замените оболочку световым материалом и подпишите упрощённый результат. Сравнение покажет, какие конструктивные признаки теряются. Верните физически разделённые части для близкого кадра и сохраняйте простую версию только как отдельный вариант для дальнего плана.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Абажур: просвечивание ткани и независимый источник внутриАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Translucency Color3. Base BumpCoronaBitmap · shade_fabric: Ткань при выключенном светеCoronaBitmap · shade_fabricТкань при выключенном светеCoronaColor · translucency: Просвечивание оболочкиCoronaColor · translucencyПросвечивание оболочкиCoronaBitmap · weave: Структура тканиCoronaBitmap · weaveСтруктура тканиCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · shade_fabric → CoronaPhysicalMtlTranslucency ColorCoronaColor · translucency → CoronaPhysicalMtlBase BumpCoronaBitmap · weave → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Corona Physical MaterialПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Corona LightПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Light Material or Self Illumination?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.