Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.

Просвечивание не равно прозрачности

Тонкая льняная штора может пропускать свет и при этом не показывать чёткий вид улицы. Для такого характера важна translucency, а не только геометрическая прозрачность. Элемент CESSENTIAL_Translucency выделяет соответствующий вклад модели материала.

Не оценивайте его отдельно от лицевой стороны ткани: видимый результат зависит от того, какая сторона освещена и что находится за ней. Если внутренний слой плотной обивки внезапно стал светиться, проблема может быть в выбранной модели ткани или отсутствии толщины, а не в недостаточной насыщенности цвета.

Визуальная памятка

Схема: CESSENTIAL_Translucency: свет через тонкую поверхность. Просвечивание не равно прозрачности. Как читать изображение элемента. Сцена для сравнения.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Как читать изображение элемента

Отражение, прохождение и объём
Схематическая иллюстрация. Условные данные; не результат Corona.

Панель Translucency объясняет просвечивание тонкой поверхности без обещания чёткого изображения за ней.

Сцена для сравнения

Добавьте элемент через Render Elements. Подвесьте одну плоскость с материалом ткани перед большим источником и поставьте камеру с противоположной стороны. Рядом сделайте второй образец с источником со стороны камеры. Так вы сравните два сценария, сохранив одинаковую текстуру и UV.

Дайте поверхности понятный реальный масштаб. Очень крупные нити и слишком сильный bump превращают мягкое просвечивание в случайную пятнистость. Для первой проверки уберите дополнительные маски загрязнений и неоднородность освещения: базовый эффект должен быть читаем без них.

Штора у окна

Сначала проверьте общий силуэт шторы и её тень при нейтральном материале. Затем вводите Base color, рисунок переплетения и параметры просвечивания по одному. Сравнивайте Beauty с Translucency у складки и на почти плоском участке.

Если складка не меняет световой рисунок, исследуйте геометрию и направление света. Изменять яркость карты вместо построения складки — слабая замена: при смене камеры нарисованная тень останется на месте. Учебный критерий — ткань сохраняет связь с освещением при небольшом повороте камеры.

Границы постобработки

Поднять слой translucency в композите можно, но такое действие не пересчитает тень на полу и освещённость соседних предметов. Для сильной смены плотности ткани лучше вернуться в материал. Слой полезен для малой локальной коррекции и диагностики ошибочной модели.

Не складывайте его поверх Beauty без учёта исходного вклада. При полном разложении он входит в сумму CESSENTIAL один раз. Для выбора области сочетайте его с объектной маской: похожее просвечивание у абажура не должно автоматически измениться вместе со шторой.

Проверка ошибок и экспорта

Чёрный элемент при фронтальном свете может быть нормальным для конкретного материала. Проверьте контровой тест, прежде чем искать неисправность. Слишком яркое пятно у края иногда связано с пересекающимися слоями геометрии или скрытым источником.

Сохраняйте линейный слой для технического сведения; для согласования плотности ткани приложите также обычное изображение Beauty с известным профилем. Показать клиенту один изолированный Translucency без пояснения — значит лишить его информации о реальном внешнем виде ткани.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.