Документированные возможности отделены от авторского учебного сценария. Официальные иллюстрации сопровождаются источниками и версиями. Собственные результаты запуска Photoshop/Corona здесь не заявляются.
Отличить дефект сцены от дефекта картинки
Повторяющаяся текстура, неверная геометрия стыка или огромный bump требуют исправления в 3D, особенно если есть несколько ракурсов. Одиночная пылинка, небольшая техническая точка и локальное отвлекающее пятно могут быть задачей ретуши. Это решение зависит от того, повторится ли дефект в следующем кадре.
Работайте с копией после согласованного tone mapping. Сохраните исходный HDR и 16-bit мастер отдельно. Не используйте агрессивную резкость как способ вернуть детали, уже уничтоженные сильным denoising: она усилит контуры, но не восстановит исходную структуру ткани.
Визуальная памятка
Отдельный слой ретуши
Создайте пустой слой и выберите инструмент с осмысленным режимом sample. Для Clone Stamp удобно брать образец с близкой по свету области, не разрушая слой Beauty. Проверяйте, не учитываются ли корректирующие слои дважды при выбранном способе выборки.
Клонируя фактуру дерева, следите за направлением волокон и перспективой. Одно красивое пятно, повторённое три раза, становится заметным узором. На ткани учитывайте частоту переплетения и положение складок; замена темноты светлым образцом может стереть форму.
Интерфейс и примеры разработчика

Локальный контраст по масштабу
Сначала оцените большие формы при уменьшении изображения, затем средние детали, затем фактуру при 100%. Если кадр плоский на маленьком размере, усиление каждой царапины не решит композицию. Нужны ясные световые массы и фокус внимания.
Корректирующие слои и Smart Filters удобны обратимостью, но не освобождают от контроля. В 32-bit документе доступность фильтров ограничена; многие обычные операции ретуши разумно оставить для 16-bit копии после завершения HDR-сведения. Не преобразовывайте мастер необратимо ради одного эффекта.
Шум и зерно
Случайное зерно иногда добавляют как стилистический приём для объединения изображения, но оно не заменяет недостающий рендер. Сначала устраните технический шум и артефакты, затем решайте, нужен ли художественный слой. Помечайте его как часть обработки.
Итоговый контроль прост: отключение группы ретуши возвращает исходник, геометрические границы не плывут, текстуры не повторяются очевидными заплатами, а клиентская версия не содержит заметных кайм резкости. Если эти условия не выполняются, уменьшите вмешательство или вернитесь к сцене.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Adobe: Nondestructive editingПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Adobe: Apply Smart FiltersПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Adobe: Filter effects reference (14 October 2024)Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Adobe: High dynamic range imagesПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: Corona 12 · Photoshop 2025. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
