Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → General → Gradient. Выход — цветовая карта; при подключении в mono слот она используется как числовое поле.
Gradient строит переход в координатах текстуры. В интерьере он помогает ограничивать эффект по высоте стены, создавать мягкую маску выцветания или проверять направление UV. Градиент не измеряет реальную освещённость: светлая область возникает из заданных координат.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Color1 / Color2 / Color3 | Три опорных цвета либо карты. |
Color2 position | Положение среднего цвета. |
Gradient type | Linear или Radial. |
Noise | Дополнительная неоднородность перехода. |
Coordinates | Ориентация, tiling и смещение. |
Практическое подключение
Для мягкого изменения краски по высоте стены настройте UV так, чтобы вертикальное направление материала соответствовало нужной координате. Задайте чёрный, серый и белый и временно покажите Gradient в Base color. Только после проверки подключите его как маску CoronaMix между чистой и слегка изменённой отделкой.
Положение Color2 помогает сместить основную зону перехода без перестройки UV. Чтобы скрыть чрезмерно гладкую математическую полосу, добавьте слабую неоднородность отдельным Noise. Сначала определите форму крупной маски, затем усложняйте край.
Radial полезен для локальной маски вокруг центра UV, но не автоматически вокруг произвольного предмета в сцене. Для области около ножки стола удобнее CoronaDistance, потому что она следует опорной геометрии.
Ошибки и диагностика
Если градиент идёт поперёк стены, исправьте Coordinates или UVW Map. Инверсия цветов меняет направление маски, но не исправляет ошибочную ось. Повторяющиеся полосы обычно вызваны tiling.
Не создавайте через Base color тёмный угол, который должен появиться от света. Такая окраска останется на месте после изменения освещения. Карта уместна для реальной неоднородности материала или явно художественной маски.
Совместимость и версии
Gradient поддерживается штатной системой Max 2025 и применим в Corona 12. Для множества контрольных точек, сложной интерполяции или remapping источника выбирайте Gradient Ramp. Это разные классы, хотя они решают близкие задачи.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Gradient — 3ds Max — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
