Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Рифлёное стекло узнаётся по регулярному искажению изображения за ним. Подберите фото с видимым шагом рифления и предметом за панелью. Для учебной вставки 600 × 1200 мм задайте условный шаг рёбер 10 мм, затем замените его размером реального продукта.

Профиль может быть полукруглым, волнистым или угловатым; разные формы дают разные блики. Не начинайте с шумовой normal map. Сначала решите, на одной стороне рёбра или на обеих, как выглядит гладкая обратная сторона и какая общая толщина стекла.

Визуальная памятка

Схема: Рифлёное стекло: профиль, период и искажение фона. Профиль рифления. Период. Искажение фона.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

Материал — прозрачный CoronaPhysicalMtl с Non-metal и Refraction Amount 1. Для близкого ракурса рифление моделируйте настоящим профилем, сохраняя замкнутый объём и правильные нормали. Bump либо normal пригодится для дальнего плана, где форма кромки не видна и допустимо упрощение.

При использовании карты высоты обеспечьте строго регулярный период и совпадение направления с геометрией панели. Normal map декодируйте через CoronaNormal. Не смешивайте две сильные версии одного рельефа: геометрические рёбра плюс такой же bump удвоят преломление визуально и создадут хаотичные блики.

Ключевые настройки

Начните с IOR около 1,5 и низкой roughness 0–0,04 для гладкого рифлёного изделия. Матирование добавляйте отдельным шагом, если оно есть в референсе. Амплитуда рёбер должна соответствовать их шагу: крупная линза из каждого миллиметрового ребра выглядит неправдоподобно.

При проверке поставьте за панелью полосатую мишень и простой куб. Поворачивайте стекло, сохраняя камеру и свет. Так видно, как рёбра преломляют изображение, а не просто рисуют декоративные полосы. Глубину displacement задавайте в физических единицах; у края особенно легко получить незамкнутую или самопересекающуюся поверхность.

Частые ошибки и диагностика

Полосы видны в цвете даже без света, если рифление ошибочно записано в Base Color. Фон не искажается, когда включён Thin shell там, где требуется объёмное преломление. Зубчатая кромка может быть реальной, но ступеньки от недостаточного числа сегментов — дефект модели.

Сильное мерцание на дальнем плане возникает, когда период рифления становится меньше нескольких пикселей. Упрощайте микрогеометрию под итоговое разрешение, а не наращивайте бессмысленную детализацию. При шумных ярких бликах сначала проверьте гладкость нормалей и освещение, потом увеличивайте время расчёта.

Проверка результата и варианты

Сохраните фронтальный тест мишени, косой ракурс и крупный вид кромки. В первых двух должна читаться оптика, в третьем — конструкция. Проверяйте также тени от крепежа: они помогают понять реальное положение панели и её толщину.

Для матированного рифлёного стекла добавьте roughness поверх уже проверенного профиля. Для дальнего дверного полотна можно сделать облегчённую версию с картой нормалей, прямо отметив ограничение отсутствующей геометрии. Одна и та же версия не обязана обслуживать предметный крупный план и общий интерьер.

Небольшое практическое упражнение

Сравните геометрическое рифление и bump-версию с одинаковым шагом. Снимите фронтальный вид и кромку под углом. Запишите, где упрощение перестаёт работать: силуэт, оптическое смещение, тень или отражение. Затем уменьшите обе картинки до финального размера. Выбирайте вариант по реальной разнице в нужном кадре; не переносите вывод из макротеста автоматически на дальнюю интерьерную вставку, занимающую несколько десятков пикселей.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Рифлёное стекло: профиль, период и искажение фонаАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ5 узлов · 4 связи1. Карта2. Base Bump3. Base Color4. Base RoughnessCoronaBitmap · rib_normal: Облегчённый вариант рифленияCoronaBitmap · rib_normalОблегчённый вариантрифленияCoronaNormal: Обработка картыCoronaNormalОбработка картыCoronaColor · neutral: Без нарисованных полосCoronaColor · neutralБез нарисованных полосCoronaBitmap · frost_variation: Только при матированной обработкеCoronaBitmap ·frost_variationТолько при матированнойобработкеCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯКартаCoronaBitmap · rib_normal → CoronaNormalBase BumpCoronaNormal → CoronaPhysicalMtlBase ColorCoronaColor · neutral → CoronaPhysicalMtlBase RoughnessCoronaBitmap · frost_variation → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

  • Chaos: What type of glass should I use?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: Corona Normal Map — 3ds MaxПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
  • Chaos: What is Displacement?Первичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.