Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Materials → Corona → CoronaSkinMtl. Это материал для кожи персонажей. Мебельная кожа обычно моделируется Physical: дублёное покрытие не требует автоматического применения Skin.
SSS описывает свет, который входит в тело и выходит рядом. Разные глубины рассеяния помогают передать неоднородность ткани. Эффект зависит от масштаба модели; неверные единицы превращают лицо в свечу даже при внешне умеренных настройках.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Overall Color: Level / Color | Определяет базовую окраску освещённой поверхности. |
Subsurface Scattering: Amount | Сдвигает баланс между обычной диффузной частью и SSS. |
Radius scale | Масштабирует радиусы всех слоёв; изменение влияет на глубину распространения света. |
Layer 1–3: Weight / Scatter color / Radius | Каждая группа задаёт долю, окраску и расстояние своего рассеяния. |
Reflection Layer 1–2 | Позволяет сочетать два отражательных отклика с отдельными Glossiness и IOR. |
Opacity / Displacement | Маска поверхности и реальный рельеф по карте высоты. |
SSS mode / Normals filtering | Выбор модели рассеяния и обработки bump/normal; сравнение проводите при одинаковой камере. |
Практическое подключение
Для интерьерной композиции сначала определите, насколько крупно виден персонаж. Если лицо занимает считаные пиксели, детали пор не определяют качество кадра. Для крупного фрагмента проверьте размер головы в сцене, назначьте нейтральный Skin и осветите большой мягкой лампой сбоку. Оцените полутон на щеке и просвет тонкой ушной раковины.
Подключайте карты по очереди: цвет, затем normal, затем необходимые маски. Слишком сильное SSS маскирует неправильную топологию, но не исправляет её. Сохраните отдельный кадр без текстур, чтобы отличить работу геометрии и радиусов от нарисованной тени в albedo.
Ошибки и диагностика
Восковой вид возникает при слишком большом радиусе относительно толщины или из-за слишком однородного отражения. Чёрные пятна требуют проверки нормалей и пересечений. Слишком яркие поры могут быть результатом неправильной gamma normal map.
Не умножайте фотографию лица с освещением на уже рассчитанный свет без анализа: получится двойное затенение. Для материала нужна очищенная окраска поверхности. Если персонаж пришёл из другой системы, отдельно сравните смысл SSS radius и шкалу параметров.
Почему масштаб важнее количества слоёв
Для проверки Skin используйте модель головы или уха реального размера. Сравните фронтальный мягкий свет и источник сзади сбоку. На тонком участке вклад рассеяния должен читаться иначе, чем в плотной части. Если весь объект светится одинаково, сначала исследуйте геометрию, Radius scale и веса слоёв.
Не настраивайте все три SSS-слоя одновременно. Зафиксируйте два и изменяйте один, сохраняя промежуточные варианты. Так становится понятно, какой слой отвечает за глубину красноватого рассеяния, а какой — за более поверхностное смягчение. Слишком большая сумма эффектов создаёт восковую фигуру даже при качественном albedo.
Для интерьерного кадра с небольшим человеком важнее правильная поза, масштаб и общий свет. Чрезмерная тонкая настройка Skin не улучшит пиксели, в которых лицо занимает несколько десятков точек. Если герой показан крупно, уже нужны согласованные карты и проверка под рабочим светом; называть материал кожи единственной причиной реализма было бы неверно.
Совместимость и версии
CoronaSkinMtl доступен в Corona 12. Для новых обычных интерьерных тканей, дерева и мебельной кожи используйте Physical; наличие слова «кожа» в названии предмета недостаточно для выбора Skin. Перенос из V-Ray или другого рендера требует контрольного изображения.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaSkinMtl — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
