Авторский учебный рецепт для Corona 12. Числа ниже — исходные точки для указанного образца, а не измеренные свойства или универсальный пресет. Обложка — художественный референс; граф — схематическая иллюстрация. Рендер в 3ds Max здесь не выполнялся.

Задача, референс и масштаб

Тонкая штора рассеивает оконный свет, но её прозрачность зависит от переплетения и количества слоёв в складке. Возьмите референс у окна и крупный снимок самой ткани. Для упражнения используйте одиночное полотно со складками и второе такое же позади него, чтобы увидеть эффект наложения.

Обычный серый материал с Opacity 0,5 не описывает все механизмы ткани. Между нитями свет проходит через отверстия, сами нити рассеивают его, а складки увеличивают число пересечений. Эти причины стоит различать даже в упрощённой интерьерной модели.

Визуальная памятка

Схема: Полупрозрачная штора: ткань на просвет. Просветы плетения. Translucency. Тонкая оболочка.
Авторская техническая схема по содержанию статьи. Условные формы и цвет; не скриншот программы и не результат рендера.
Авторская техническая иллюстрацияСкачать SVG

Что подключить

В CoronaPhysicalMtl выберите Non-metal и Thin shell. Translucency Fraction и Color отвечают за диффузное просвечивание тонкой поверхности. Если плетение имеет видимые отверстия, добавьте согласованную Opacity-карту; не заменяйте ею всё рассеивание. Цвет ткани идёт в Base Color, мелкое плетение — в Base Bump.

На первом тесте не используйте одновременно сложную opacity, refraction и сильный SSS. Начните с простой тонкой ткани и постепенно добавляйте нужные свойства. Геометрия должна иметь понятную лицевую и обратную сторону, без случайно дублированных плоскостей.

Ключевые настройки

Подбирайте Translucency от низких значений, сравнивая контровый и фронтальный свет. Для учебной белой ткани начните с умеренного просвечивания и roughness 0,65–0,85, затем ориентируйтесь на референс. Это не числовой паспорт плотности ткани: толщина, отверстия и модель складок тоже влияют на результат.

Opacity-карта должна соответствовать масштабу нитей. Если её детали значительно мельче пикселя, оцените фильтрацию и стабильность изображения. Складки моделируйте плавными, но не идеально одинаковыми; у реальной шторы меняются расстояния и глубина, особенно возле края и пола.

Частые ошибки и диагностика

Штора похожа на стекло, когда прозрачность построена только на Refraction с низкой roughness. Она похожа на бумагу, когда отсутствует просвечивание и слишком жёсткая геометрия. Чёрные участки в складках часто связаны с самопересечениями или двойными поверхностями.

Не повышайте мощность окна до пересвета только ради светящейся ткани. Проверьте материал отдельно на маленьком фрагменте. Сильный denoise может съесть тонкое плетение; сравнивайте исходный и обработанный crop перед увеличением контраста карт.

Проверка результата и варианты

Проверьте один слой, два слоя и глубокую складку. Они должны отличаться по пропусканию света, сохраняя общий характер ткани. Затем добавьте предмет возле окна: штора должна смягчать свет согласованно с собственным видом, а не просто казаться прозрачной для камеры.

Для органзы, сетки и льняного тюля понадобятся разные карты плетения и настройки поверхности. Не переносите универсальный «sheer» без сравнения. Сохраните тестовый объект вместе с материалом как эталон масштаба, чтобы случайно не превратить тонкое полотно в крупную москитную сетку.

Небольшое практическое упражнение

Сделайте тест одиночного слоя, двух наложенных слоёв и глубокой складки перед одним окном. Сравните пропускание света при одинаковом материале. Затем временно уберите opacity-карту, оставив translucency, чтобы понять вклад каждого механизма. Не оценивайте ткань только по её видимости для камеры: посмотрите также на свет, который она пропускает на пол и соседний предмет. Сохраните этот тест как эталон плотности выбранной шторы.

Схема подключения

Прокрутите схему по горизонтали или откройте её в увеличении.

Связи: Полупрозрачная штора: ткань на просветАвторская схема связей. Стрелки показывают направление передачи. Номера стрелок соответствуют полным описаниям связей. Кнопки под схемой позволяют выбрать узел и прочитать его входы и выходы.КАРТА СВЯЗЕЙ4 узла · 3 связи1. Base Color2. Opacity3. Translucency ColorCoronaBitmap · weave_color: Цвет нитейCoronaBitmap · weave_colorЦвет нитейCoronaBitmap · openings: Реальные отверстияCoronaBitmap · openingsРеальные отверстияCoronaColor · transmitted_tint: Диффузное просвечиваниеCoronaColor · transmitted_tintДиффузное просвечиваниеCoronaPhysicalMtl: Материал поверхностиCoronaPhysicalMtlМатериал поверхностиСВЯЗИ И НАЗНАЧЕНИЯBase ColorCoronaBitmap · weave_color → CoronaPhysicalMtlOpacityCoronaBitmap · openings → CoronaPhysicalMtlTranslucency ColorCoronaColor · transmitted_tint → CoronaPhysicalMtl
Выберите узел: схема покажет связанные входы и выходы. Это описание связей, без расчёта материала в браузере.

Контрольный список

Отметки сохраняются в этом браузере.

Источники и границы проверки

Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.