Сверено с документацией 10.11.2026. Учебная последовательность; 3ds Max и Corona для самостоятельного рендера не запускались.
Назначение и место в интерфейсе
Material/Map Browser → Maps → Corona → CoronaRaySwitch. Не путайте её с CoronaRaySwitchMtl: здесь входы и результат — карты/цвета, а не материалы.
Карта выбирает значение по вычисляемому пути луча. Это художественный инструмент для ограниченной коррекции, например уменьшения окрашивания комнаты насыщенной стеной при сохранении её вида из камеры. Разные ветви могут нарушить физическую согласованность; причина применения должна быть понятна из имени узла.
Визуальная памятка
Значимые параметры
| Поле в интерфейсе | Что меняется и как проверять |
|---|---|
Global illumination | Значение при соответствующем непрямом пути света. |
Reflect | Значение для отражённых лучей. |
Refract | Значение для преломлённых лучей. |
Direct visibility | Значение непосредственной видимости. |
Практическое подключение
Сохраните материал красной панели. Подключите исходный Base Color во все входы RaySwitch, выход — в Base color материала. При одинаковых ветвях схема служит контрольной точкой. В GI-ветке добавьте отдельную мягкую коррекцию насыщенности и сравните светлую стену рядом.
Такой тест имеет смысл после проверки исходной albedo, света и экспозиции. Если база панели слишком яркая или текстура загружена неверно, RaySwitch скрывает первичную ошибку. Сохраните вариант без вмешательства, чтобы оценивать величину художественной уступки.
Посмотрите панель через стекло и зеркало. Эти ракурсы могут использовать другие ветви, чем непосредственная видимость. Один сравнительный лист обнаруживает несогласованные настройки быстрее, чем отдельный красивый crop.
Ошибки и диагностика
Чёрные области часто связаны с пустым или слишком тёмным входом определённого типа луча. Задайте всем входам один диагностический цвет, затем различайте их по очереди. Это показывает участвующий путь.
Если нужно заменить целый материал в отражении, одной замены Base color мало: исходные roughness и металличность сохраняются. Для такого случая предусмотрен RaySwitchMtl. Карта также не является маской объекта или render element.
Различать лучи и художественный замысел
Сделайте одну цветную панель, зеркало и стеклянную перегородку. Для диагностики задайте четырём входам ярко разные цвета. Это учебный способ понять, где в кадре используется конкретная ветвь. Затем верните обычные значения: техническая раскраска не является готовой отделкой.
Подумайте, должен ли выбранный эффект сохраняться во всех будущих камерах. Панель, нейтрализованная только для GI, может выглядеть правильно в одном углу, но создавать неожиданности через несколько отражений. Проверяйте типовые пути наблюдения проекта.
Если корректировка требуется лишь в финальном изображении, иногда яснее локальная постобработка с корректной маской. RaySwitch меняет сам расчёт сцены и должен оставаться понятным другому визуализатору. Назовите материал по причине вмешательства и храните исходную физически согласованную ветку.
Совместимость и версии
CoronaRaySwitch поддерживается 12. Его применение относится к художественному управлению путями света. При передаче в другой рендерер соответствие этой семантики нужно проверять отдельно.
Схема подключения
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- CoronaRaySwitch — официальная документацияПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
