Названия и назначение сверены с официальной документацией. Учебные действия описаны для Corona 12; запуск Corona в этой работе не выполнялся.
Какой свет выделяется
Каустика — характерная концентрация света после отражения или преломления, например узор на дне ванны. CShading_Caustics позволяет выделять вклад соответствующего solver для работы в постобработке. Само добавление элемента не заменяет включение и корректную настройку каустики в сцене.
Разделять её имеет смысл ради небольшой коррекции или диагностики. Если узор физически не соответствует форме стекла, сильная ретушь не исправит исходную оптику. Проверьте материал, источник, толщину и нормали прежде, чем менять цвет отдельного pass.
Визуальная памятка
Как читать изображение элемента
Правая панель условно обозначает сфокусированный свет. В реальном элементе речь о вкладе fast caustics solver при выбранных параметрах включения; нарисованные линии не являются расчётом.
Подготовка отделённого вклада
Добавьте CShading_Caustics и проверьте Caustics Solver в Render Setup → Performance. Для самостоятельного добавления в композите важна опция Only in caustics element: она позволяет не включать этот вклад сразу в Beauty. Иначе обычное Add поверх Beauty усилит уже присутствующую каустику.
Для исследования можно разделять отображаемый вклад по категориям Include direct, Include reflected, Include refracted и Include GI. Не путайте Include direct с общим CESSENTIAL_Direct: здесь речь о классификации наблюдаемой каустики, а не обо всём прямом диффузном освещении.
Стакан на столе
Начните с одного стеклянного предмета, одного Corona-источника и матовой поверхности. Добейтесь читаемого узора без лишнего декора. Для преломляющей каустики используйте материал с настоящим преломлением, а не Thin (no refraction).
Сохраните контрольный Beauty с каустикой, затем вариант, где она вынесена отдельно. В линейной цепочке проверьте, восстанавливает ли добавление исходный вид. Только после совпадения вводите художественное ослабление или маску. Так вы отделите ошибку сведения от желаемой правки.
Версии и ограничения
Возможности каустики в объёмах и отдельные множители расширены в Corona 12 Update 1. Эти поля не следует представлять как интерфейс исходного выпуска Corona 12. Основной сценарий этой статьи — каустика на поверхности с явной проверкой установленного update.
Шум и медленное схождение оценивайте на полноценных тестах. Очень маленький render region может плохо представлять поведение решателя. Сравните результат без агрессивного AI-denoising: он способен изменить характер тонкого узора. Отдельный pass сохраняет вычислительную стоимость эффекта, даже если он вынесен из Beauty.
Контрольный список
Отметки сохраняются в этом браузере.
Источники и границы проверки
- Chaos: Render ElementsПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
- Chaos: Caustics solverПервичный источник; интерфейс актуальной страницы может относиться к более новой версии.
Сверка открытых источников: 10.11.2026. Базовый сценарий: 3ds Max 2025 · Corona 12. Названия и доступность сопоставлены с документацией и историей выпусков. Установленные 3ds Max, Corona и Photoshop в этой среде не запускались. Учебные рекомендации не являются отчётом о натурном тесте. Методика и различия версий.
